使用鼠标右键菜单 单击鼠标右键,选择“Set Cursor to Origin”,这样游标就会移动到当前选中对象的原点位置。如果你希望游标归位到整个场景的中心原点,而不是特定对象的原点,那么你可能需要使用上述的快捷键或3D视图操作方法。 使用Python脚本 如果你对Blender有一定的编程经验,你可以通过编写一个简单的Python脚本来将游标...
定位选中物体:.(小键盘数字3下面的“.”按键) 3D cursor 3D cursor用途: 设置物体原点时,可以选择原点放置到3D cursor所在位置 创建物体时,物体出现的位置就是3D cursor所在位置 操作方式 shift+s可调出几个cursor相关的操作,再按小键盘数字选择操作 Cursor to World Origin可以把它放到世界坐标原点 基础物体操作 ...
1️⃣ 首先,关闭笔刷强度的压杆,打开viewport overlays网格,关闭floor,然后打开3D cursor。2️⃣ 接下来,调整网格的大小和颜色,让你的画笔更加个性化。3️⃣ 在常用模式中,你可以设置origin为网格始终在原点,使用3D cursor来移动网格到任意位置,或者在Surface模式下画在物体表面,通过调节offset来控制偏移距离。
绑定前游标置于世界坐标中心Shift C,然后set origin to 3d cursor也就是模型质心归于游标位置。骨骼轴向与世界坐标对齐,并在编辑模式下命名为Root 骨骼。主要通过编辑模型模式进入点线面元素级别来识别旋转轴心位置,再将骨骼对齐到Cursor位置,交替使用,从而比较高效且准确地定位骨骼。将模型绑到骨骼上的两种方法 其一...
Cursor to World Origin : 将3D Cursor重新放置到坐标原点 Cursor to Selected :将3D Cursor放置到选择的物体中心 Cursor to Active : 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他被...
点击Object > Set > Origin> Origin to 3D Cursor 切换点选 点线面 取消选中顶点 按住"Shift" 键点击目标点 补面/边 切换到 编辑模式 Shift + 左键点击选择相邻的两个或者更多的顶点或者边。 按"F" 键 在边上添加顶点 编辑模式下选择边。 按W键/右键 > 选择"Subdivide"选项 ...
点击细分对象上的一个点。右键点击对象。在右键菜单中选择**Snap Vertices > Cursor to Selected**。8. 更改对象的原点。切换回**对象模式**。右键点击对象。在右键菜单中选择“设置原点 > 原点到3D光标”。完成了!您已成功将原点移动到对象的新位置。1. 点击工作区左上角的模式下拉菜单。2. 选择对象模式。
想要指针回归到坐标极点,只需按Shift+C,或者Shift+S呼出指针定位的饼图,选择左下角的“Cursor To World Origin(移动指针到世界视图原点)” 即可。当然,因为是3D空间的关系,自定义指针有时候并不能非常准确地落在我们想要的位置上,所以更多还是通过移动物体来实现准确的位置摆放,这时候我们可以利用3D视图左侧的一列...
Shift+S ,To Cursor 解除表情和纯轴的父子级关系 Alt+P 清除并保持变换结果,删除纯轴。 下面就是表情动画的 形态键了。操作之前,把3D游标回到世界中心,Shift+S ,To Origin,把表情和头的原点 都对齐到3D游标,保持一致,检查表情Ctrl+A 全部变换(重置模型三维)。后面所有的表情 都必须对齐原点到世界中心。否则录...
获得精确位置的一个好方法是选择边,然后将 Cursor 与 Selection(光标对齐到选定项)。这会将 3D 光标定位在边缘的中心。最后,使用 Set Origin 菜单,然后选择 Origin to 3D Cursor。这会将对象的原点(以及镜像平面)移动到 3D 光标所在的位置,并且镜像将是精确的。