3️⃣ 在常用模式中,你可以设置origin为网格始终在原点,使用3D cursor来移动网格到任意位置,或者在Surface模式下画在物体表面,通过调节offset来控制偏移距离。🔍 容易忘记的小贴士: 让游标回到世界坐标中心:Object-Snap(或shift+S)-Cursor to World Origin 使用油漆桶工具时,按住shift框选填充区域 绘制时注意不...
定位选中物体:.(小键盘数字3下面的“.”按键) 3D cursor 3D cursor用途: 设置物体原点时,可以选择原点放置到3D cursor所在位置 创建物体时,物体出现的位置就是3D cursor所在位置 操作方式 shift+s可调出几个cursor相关的操作,再按小键盘数字选择操作 Cursor to World Origin可以把它放到世界坐标原点 基础物体操作 ...
自由设置——Shift+右键 归零(又回到最初的起点,记忆中你3D的脸,哈哈)——Cursor to World Origin/Shift+C 将在外游玩的模型回家(归零)——先选中模型,然后Selection to Cursor 将3DCursor设为模型的中心点——先选中模型,然后Cursor to Selection 其他不常用。 【2.3】父子关系 Edit Mode下分离模型(就好比母亲怀...
Cursor to World Origin: 将3D Cursor重新放置到坐标原点 image.png Cursor to Selected:将3D Cursor放置到选择的物体中心 image.png Cursor to Active: 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他...
归零(又回到最初的起点,记忆中你3D的脸,哈哈)——Cursor to World Origin/Shift+C 将在外游玩的模型回家(归零)——先选中模型,然后Selection to Cursor 将3DCursor设为模型的中心点——先选中模型,然后Cursor to Selection 其他不常用。 【2.3】父子关系 ...
Cursor to World Origin : 将3D Cursor重新放置到坐标原点 Cursor to Selected :将3D Cursor放置到选择的物体中心 Cursor to Active : 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他被...
想要指针回归到坐标极点,只需按Shift+C,或者Shift+S呼出指针定位的饼图,选择左下角的“Cursor To World Origin(移动指针到世界视图原点)” 即可。当然,因为是3D空间的关系,自定义指针有时候并不能非常准确地落在我们想要的位置上,所以更多还是通过移动物体来实现准确的位置摆放,这时候我们可以利用3D视图左侧的一列...
* 继续上例,现在设置灯光⇒ 现在3D Cursor游标处在场景的Origin原点(0,0,0)中央,如果不在中央 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 在弹出的Snap吸附捕捉菜单里,选择Cursor to Center游标移动到场景中心原点(请参考第 2.2.2 节) ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在弹出的菜单中选择Text文本 ⇒ 可以看到,有Text字样出现在...
Position the Blender cursor at World Origin (0,0,0). Press Shift S to bring up the Snap menu and select Cursor to World Origin. Add an empty at the cursor location. Use menu Add->Empty->Arrows. Shift A should also work. Double click on the new Empty in the Properties Editor ...
1. 首先在操作空间上右键菜单snapcoursor to world origin(Coursor 对齐到世界原点) 2. 然后在被操作物体选中的情况下 ,在视图中右键set originorigin to 3D Cursor(物体轴心点对齐到cursor位置) 注意:如果轴心点要移动到其他位置,同理,都是首先移动Cursor然后再对其轴心点到Cursor。