1️⃣ 首先,关闭笔刷强度的压杆,打开viewport overlays网格,关闭floor,然后打开3D cursor。2️⃣ 接下来,调整网格的大小和颜色,让你的画笔更加个性化。3️⃣ 在常用模式中,你可以设置origin为网格始终在原点,使用3D cursor来移动网格到任意位置,或者在Surface模式下画在物体表面,通过调节offset来控制偏移距离。
定位选中物体:.(小键盘数字3下面的“.”按键) 3D cursor 3D cursor用途: 设置物体原点时,可以选择原点放置到3D cursor所在位置 创建物体时,物体出现的位置就是3D cursor所在位置 操作方式 shift+s可调出几个cursor相关的操作,再按小键盘数字选择操作 Cursor to World Origin可以把它放到世界坐标原点 基础物体操作 ...
Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D对象时,对象放置的位置。 默认的3D Cursor表示为一个红白相间的圆环,并且位于世界坐标系(World)的中心。如果插入一个对象,按Shift+A,选择一个对象(如立方体)那么新的立方体的中心就是3D Cursor。移动3D Cursor Cursor to World Origin : 将3D Cursor重...
【2.2】设置3D指针: 切换3D指针(世界原点,用于在此产生物体) 调取3D指针切换方法——Shift+S 自由设置——Shift+右键 归零(又回到最初的起点,记忆中你3D的脸,哈哈)——Cursor to World Origin/Shift+C 将在外游玩的模型回家(归零)——先选中模型,然后Selection to Cursor 将3DCursor设为模型的中心点——先选中...
Cursor to Grid Cursor to World Origin: 将3D Cursor重新放置到坐标原点 image.png Cursor to Selected:将3D Cursor放置到选择的物体中心 image.png Cursor to Active: 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Acti...
【2.2】设置3D指针: 切换3D指针(世界原点,用于在此产生物体) 调取3D指针切换方法——Shift+S 自由设置——Shift+右键 归零(又回到最初的起点,记忆中你3D的脸,哈哈)——Cursor to World Origin/Shift+C 将在外游玩的模型回家(归零)——先选中模型,然后Selection to Cursor ...
shift+s 光标cursor菜单,cursor to world origin, 光标回到世界原点 shift+d 复制物体 每个物体单个移动配置(做图案动画时用着很爽)坐标改为local,自己多试试关于中间上方的选项,是关于运动轨迹选择的基本源头设置 吸铁石🧲图标代表“吸附”,用于移动物体时好用,举例,当选择vertex顶点吸附时,移动物体时从点拉到另...
* 继续上例,现在设置灯光⇒ 现在3D Cursor游标处在场景的Origin原点(0,0,0)中央,如果不在中央 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 在弹出的Snap吸附捕捉菜单里,选择Cursor to Center游标移动到场景中心原点(请参考第 2.2.2 节) ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在弹出的菜单中选择Text文本 ⇒ 可以看到,有Text字样出现在...
点击Object > Set > Origin > Origin to 3D Cursor 切换点选 点线面 取消选中顶点 按住"Shift" 键点击目标点 补面/边 切换到 编辑模式 Shift + 左键点击选择相邻的两个或者更多的顶点或者边。 按"F" 键 在边上添加顶点 编辑模式下选择边。
3D Cursor:将控制杆原心置于光标的位置。Individual Origins:将控制杆原心置于物体各自的原心处。Median Point:将控制杆原心置于多个物体的中央位置。Active Element:将控制杆原心置于最后一个激活的物体原心处。如图2-53所示,从左至右分别表示了不同模式下,控制杆原心在被控物体上的位置效果。 (点击查看大图)图...