Ctrl+B 倒角 Ctrl+R 环切 Ctrl+X 融并点/边/面 Ctrl+shift+R 环切并向两侧滑移 Ctrl+P 创建父级顶点 Ctrl+shift+Tab 吸附功能面板 Ctrl+H 钩挂物体 Ctrl+V “点”功能编辑菜单 Ctrl+E “边”功能编辑菜单 Ctrl+F “面”功能编辑菜单 Ctrl+左键 选择连续的元素 Ctrl+右键 挤出点/边/面到光标 Ctrl...
Ctrl + Tab:顶点、边、面切换(Vertex, Edge, Face) 二、雕刻模式 1. 基本操作 Shift + A:添加新雕刻物体 F:调整笔刷大小(Brush Size) Shift + F:调整笔刷强度(Brush Strength) Shift:平滑(Smooth Brush) Ctrl:反转笔刷效果(如拉伸改为压缩) Ctrl + Z:撤销 Ctrl + Shift + Z:重做 2. 笔刷相关 B:选...
Ctrl+B 倒角 Ctrl+R 环切 Ctrl+X 融并点/边/面 Ctrl+shift+R 环切并向两侧滑移 Ctrl+P 创建父级顶点 Ctrl+shift+Tab 吸附功能面板 Ctrl+H 钩挂物体 Ctrl+V “点”功能编辑菜单 Ctrl+E “边”功能编辑菜单 Ctrl+F “面”功能编辑菜单 Ctrl+左键 选择连续的元素 Ctrl+右键 挤出点/边/面到光标 Ctrl...
control(ctrl)+滚轮=远近大小缩放 control(ctrl)+J=合并物体 control(ctrl)+123=表面细分 control(ctrl)+shift+B=添加倒角+滚轮=增加倒角数量 control(ctrl)+L=关联传递复制参数(复制最后一个选的) control(ctrl)+P=绑定物品 control(ctrl)+A=打ç选项(打开应用选项,如缩放,会把调整后的形状比例变回1:1形...
Ctrl+N:创建新工程(创建时选择“常规”可以重置Blender) 微调:滑动数值、缩放等等操作都可以按Shift进行微调 Tab:编辑模式与物体模式/其他模式切换 Shift+R:重复上一个命令 Ctrl+Z:撤销 Shift+Ctrl+Z:重做(返回上一步的“撤销”操作) F3:操作搜索 H:隐藏选中项 ...
1、建立一个球体,按TAB进入编辑模式,按CTRL+TAB进入边编辑模式。 2、选择下面的边(选择首边,然后按CTRL 选择最后边,最短路径) 3、按P ,分离曲线为对立对象。 4、我们按G ,Y 移动出该曲线。 5、在大纲视图看看,这不是曲线,这是一个对象啊(看图标),它不具有曲线功能。
Blender 4.0 为菜单搜索添加了新功能,所有的功能选项都可以立即搜索。保存文件时,现在可以点击“保存增量”或 Ctrl Alt S 来保存文件的新版本,其名称增加 1。 二、建模 在 Blender 4.0 中,对自定义法线进行了改进。当前的自动平滑系统被新的操作符所取代,这些操作符用于分割法线(一种具有方向的表面信息)...
然后按Tab键进入编辑模式,或者按Ctrl+Tab可以跳出几种模式的选择栏,选择编辑模式即可。 接下来进行编辑模式下的快捷键操作。 编辑模式下快捷键的基本操作 1.点线面操作 首先在编辑模式下选中一个点(线面也行,可以按键盘上的1,2,3分别进入点、线、面模式,这里我们只对点进行快捷键操作) ...
在网格编辑模式下,“Ctrl+Tab”可以切换不同的网格选择模式,“W”键可以打开特定网格操作菜单。 拓扑编辑 在拓扑编辑模式下,“Ctrl+V”键可以打开顶点连接菜单,帮助用户进行拓扑结构的调整。 UV展开 进行UV展开时,“U”键可以打开UV菜单,帮助用户对对象进行纹理处理和贴图操作。
吸附定位:(Tab进入编辑模式 - 点模式)‘网格’ - ‘吸附’ - ‘游标到选中项’ 原点(轴心):物体的基准点 统计信息 视图窗口显示 右下角显示 2.2 面的基本操作 “选择” 工具 shift:加选 ctrl:减选 A:全选 面的基本操作方法(使用四边面减少建模的bug) ...