尽量不要在物体模式下缩放,尽量在编辑模式下缩放;假如你在物体模式下缩放,记得CTRL+A应用这个缩放。 后选中的物体是父,CTRL+P建立父子级。 CTRL+2建立表面细分修改器。 面吸附:选中旋转对齐目标和项目的独立元素。 衰减编辑:鼠标滚动控制G移动的范围。 S+X/Y/Z(垂直哪边用哪边)+0使物体某一边变成平面。 选中...
当然,选中两个点后也可以按右键弹出菜单栏,菜单栏里有更多适用的操作,这里我们只学习连接操作。 2.复制物体:复制大家很容易想到Ctrl+C,粘贴Ctrl+V,这没错,但是我们是在编辑模式下进行这个操作,所以简单的Ctrl+C是不能复制物体的,如下图。 所以,如果需要复制点、线、面的话我们就需要按shift+D,如果需要沿着某...
可以在输入 G 以后输入 X、Y 或 Z 来在特定方向上移动。按下 Ctrl,可以以坐标格为单位移动,有助于更好地控制位置。 使用快捷键 S 来缩放。同样可以输入 X、Y 或 Z 来选择缩放的方向。 使用快捷键 R 来旋转。同样可以选择旋转的方向。 当在编辑复杂 3D 物体时,可能需要隐藏一部分对象。在选择某个 3D ...
点击键盘N键,点击【视图】,勾选【锁定相机到视图方位】 2.摄像机镜头的长宽比例怎么变? 3.镜头框大小和移动,取消勾选【锁定相机到视图方位】,中间滚轮可以放大缩小,按住shift+中键可以平移。 4.选定观察者视角为镜头视角。 点击选中摄像机,然后ctrl+alt+小键盘的0键,摄像机视角为观察者视角。 四视图观察 Ctrl+...
2.默认是15度叫旋转,可以按ctrl自由旋转 3.wedge选项可以画楔形 4.栅格可以画出格子形状 圆形 1.圆形画出来是圆柱,实际上是多边形,因此可以画出三角柱 2.可以在类型里选择星形 3.drawLIne可以画椭圆 4.wedge可以画圆锥 安装包和已经准备好了,有需要的小伙伴:评论区留言。声明:本资源来源于网络(除广告页面...
第1 步:只需按 CTRL R。在按住 CTRL R 的同时,将鼠标移到对象上。下图显示了当您移动鼠标时这些切口如何出现在对象上。 第2 步:一旦知道要剪切的位置,只需单击即可。单击后,将应用这些切口,并获得新尺寸。 第3 步:单击后,窗口将出现在左下角下方。这可用于配置参数。
2.设置枢轴点位置—— > 【1.3】视角转换 【1.3.1】常规操作: 如果有摄像机(没有可以Ctrl+N General新建一个场景),切换摄像机视角——0(注意是Numberpad的“0”,键盘最右边的),Shift+~(自由控制相机),像玩游戏一样 居中物体——“."(0 右边的) ...
Ctrl + Tab:顶点、边、面切换(Vertex, Edge, Face) 二、雕刻模式 1. 基本操作 Shift + A:添加新雕刻物体 F:调整笔刷大小(Brush Size) Shift + F:调整笔刷强度(Brush Strength) Shift:平滑(Smooth Brush) Ctrl:反转笔刷效果(如拉伸改为压缩) Ctrl + Z:撤销 Ctrl + Shift + Z:重做 2. 笔刷相关 B:选...
ctrl:减选 A:全选 面的基本操作方法(使用四边面减少建模的bug) 选中物体,Tab进入编辑模式,3进入面编辑 4种操作手段:右侧工具栏、上方菜单栏、右键、快捷键(但非专业人士记不住) 1. 细分面 (注意:单面细分后,线段也被细分了) 2. 挤出面(快捷键:E) ...
快捷键 CTRL+R 这个命令就是环绕添加一圈或多圈边,并移动到想要的位置。 这实际上是三个操作: 1、第一步:选定要环切的边或面,按CTRL+R,先切割一圈边,为蓝色。 下图是鼠标在长边一侧。 2、下图是鼠标在短边一侧。 3、第二步 直接按数字或者转动滚轮,选择环切次数。