Ctrl+B 倒角 Ctrl+R 环切 Ctrl+X 融并点/边/面 Ctrl+shift+R 环切并向两侧滑移 Ctrl+P 创建父级顶点 Ctrl+shift+Tab 吸附功能面板 Ctrl+H 钩挂物体 Ctrl+V “点”功能编辑菜单 Ctrl+E “边”功能编辑菜单 Ctrl+F “面”功能编辑菜单 Ctrl+左键 选择连续的元素 Ctrl+右键 挤出点/边/面到光标 Ctrl...
Ctrl+B 倒角 Ctrl+R 环切 Ctrl+X 融并点/边/面 Ctrl+shift+R 环切并向两侧滑移 Ctrl+P 创建父级顶点 Ctrl+shift+Tab 吸附功能面板 Ctrl+H 钩挂物体 Ctrl+V “点”功能编辑菜单 Ctrl+E “边”功能编辑菜单 Ctrl+F “面”功能编辑菜单 Ctrl+左键 选择连续的元素 Ctrl+右键 挤出点/边/面到光标 Ctrl...
后视图——Ctrl+1 左视图——Ctrl+3 顶视图——Ctrl+7 切换正交/透视图——5 其他轴旋转(偶数) 顺着X轴顺时针旋转——2 顺着X轴逆时针旋转——8 顺着Z轴顺时针旋转——4 顺着Z轴逆时针旋转——6 Z轴旋转180度——9 视图向上下左右方移动——Ctrl+2/4/6/8 相机运动 【Shift+`】 FPS游戏自由控制视角...
9.撤销、取消撤销 撤销:CTRL+Z, 取消撤销:CTRL+SHIFT+Z。 8.Blender2.5 快捷键总览 参考地址:https://www.youtube.com/watch?v=JYj6e-72RDs
+Ctrl +Shift 用于捕捉到较小的对象 +Shift 用于降低移动速度 2.3D 视觉方向快捷键 “主页”将 3D 视图重置为视口上的等轴测视图,视口是模型的起始位置。 数字键盘“0”用于相机透视设置 数字键盘“1”表示前正交,Ctrl+NumPad“1”表示后正交 Shift+NumberPad1 表示轴方向 x/y/z 数字键盘“2/8、4/6”向上...
然后按Tab键进入编辑模式,或者按Ctrl+Tab可以跳出几种模式的选择栏,选择编辑模式即可。 接下来进行编辑模式下的快捷键操作。 编辑模式下快捷键的基本操作 1.点线面操作 首先在编辑模式下选中一个点(线面也行,可以按键盘上的1,2,3分别进入点、线、面模式,这里我们只对点进行快捷键操作) ...
ctrl+alt+Q:进入到四视图视角 ctrl+alt+0(小键盘的0):设置当前视角为相机视角;(没有小键盘的可从此处调取)n键调出侧边栏之后,视图-☑️锁定相机到视图,即可随意调整摄像机中的物体视图位置,调整完之后取消勾选;~:可调出各个视图的选择 2.左边栏基础工具 G:移动,alt+G:移动归零,G+X/YZ:...
按住Ctrl+鼠标中键,就可以拉远和推近视角。 如果键盘右侧有数字区的话,可以使用数字键来快速切换视角。我没有,所以使用 ~ 键来弹出一个视图菜单,再使用键盘上部的数字来选择需要的视角。 另外也可以使用 Option+鼠标中键来快速调整视角。 3D 流程 一个基本的 3D 流程可以分成四个步骤: ...
ctrl:减选 A:全选 面的基本操作方法(使用四边面减少建模的bug) 选中物体,Tab进入编辑模式,3进入面编辑 4种操作手段:右侧工具栏、上方菜单栏、右键、快捷键(但非专业人士记不住) 1. 细分面 (注意:单面细分后,线段也被细分了) 2. 挤出面(快捷键:E) ...
Ctrl+G Add to Group 添加到群组 X Delete 删除 Ctrl+Z Undo 取消 Ctrl+Shift+Z Redo 重做 CTRL+N Open New Default File——新建 CTRL+O Open File——打开 Ctrl + S Save File 保存文件 CTRL + SHIFT + S Save As——另存为 Shift+D Duplicate 复制 ...