Ctrl+A-> Apply Scale(模型宽度尺寸Dimensions=Scale*Size),归一化就是将Scale设为1. 四、雕刻模式 F来切换笔刷大小 Shift+F:来调节笔刷的力度 鼠标左键:刷上来 Ctrl+鼠标左键:刷下去 五、Shader材质Panel(蓝图) 【5.1】函数打组(调用参数变量)——Ctrl+G 【5.2】缩放蓝图节点——S,鼠标挪动 【5.3】创建/...
‘Y'/Ctrl+E->Edge Split(在环切面的时候非常常用) 【3.13】空格Spacebar调用脚本 随机选择面 【3.14】模型归一化 Ctrl+A-> Apply Scale(模型宽度尺寸Dimensions=Scale*Size),归一化就是将Scale设为1. 四、雕刻模式 F来切换笔刷大小 Shift+F:来调节笔刷的力度 鼠标左键:刷上来 Ctrl+鼠标左键:刷下去...
TAB 上面的 1 2 3 分别代表编辑模式下 点 线 面的切换 环选边 Alt+ 点击边(编辑模式--边模式下) Ctrl+B 切角(编辑模式-选边 切角 配合鼠标中键滚轮往前可以增加更多分段) 切割工具 配合键盘按住A C 透视和角度捕捉 F 填充面 M 合并(焊接)顶点 G + X/Y/Z +ALT 移动配合 ctrl 可以临时开启捕捉功...
F5: 工具栏位置的对称切换 SHIFT LMB:固定/解固定的工具栏 SHIFT SPACE: 放大/缩小 CTRL UP/CTRL DOWN: 放大/缩小 移动视窗:SHIFT 鼠标滚轮 旋转视窗:鼠标滚轮 SHIFT F5: 3D View SHIFT F10: UV Editor View [小键盘]透视开启/关闭 5 前视图( ctrl后视图) 1 右视图( ctrl左视图) 2...
▶ 物体操作模式选择:Ctrl+Tab ▶ 编辑模式与物体模式切换:Tab(想要编辑模型,需要按Tab进入编辑模式才能编辑模型) ▶ 移动:G/或者选择移动工具 ,操作方法: 1、随意移动:按G后,移动鼠标可以随意移动物体。 2、在坐标轴上移动:按G后,再按X/Y/Z,可以在X/Y/Z三个坐标轴上移动。
数字1:前视图 Ctrl+1:后视图 数字3:右视图 Ctrl+3:左视图 合并的快捷键(Alt+M) shift+W(在进入编辑模式下,以3D游标为中心,所选的物体进行扭转或弯曲) tab:能从物体模式切换到编辑模式 进入编辑模式后按Ctrl+tab能切换点线面模式 T对应左边菜单 :工具菜单 ...
1. 视图/查看 ctrl+alt+Q:进入到四视图视角 ctrl+alt+0(小键盘的0):设置当前视角为相机视角;(没有小键盘的可从此处调取)n键调出侧边栏之后,视图-☑️锁定相机到视图,即可随意调整摄像机中的物体视图位置,调整完之后取消勾选;~:可调出各个视图的选择 2.左边栏基础工具 G:移动,alt+G:移动...
1.连接点,线,面:首先先选中一个点,然后按住shift点选另一个点,然后再按F,就可以将两个顶点连接。当然,选中两个点后也可以按右键弹出菜单栏,菜单栏里有更多适用的操作,这里我们只学习连接操作。 2.复制物体:复制大家很容易想到Ctrl+C,粘贴Ctrl+V,这没错,但是我们是在编辑模式下进行这个操作,所以简单的Ctrl+...
5.在面板中右键鼠标点击【着色器 - 布局 - 框】【快捷键:Ctrl+J】进行创建,然后将对应材质球进行整理的操作。 6.框选材质球球,按键盘上的【Ctrl+G】可以进行【编组】的操作,再次按【Ctrl+Alt+G】可以进行【解组】。 7.添加【棋盘格节点】在面板中可以控制【色彩1和色彩2】并且在【缩放】通道调整强度的数...
1键 切换到前视图 ctrl+1键 切换到后视图 3键 切换到右视图 ctrl+3键 切换到左视图 9键 视图翻转 聚焦视角:左键选择要聚焦观察的物体,然后点击小键盘的小数点“.”键 单独显示(只显示选中的物体,可以按住shift进行多选 ),然后点击小键盘上的斜杠键"/" ...