Ctrl+A-> Apply Scale(模型宽度尺寸Dimensions=Scale*Size),归一化就是将Scale设为1. 四、雕刻模式 F来切换笔刷大小 Shift+F:来调节笔刷的力度 鼠标左键:刷上来 Ctrl+鼠标左键:刷下去 五、Shader材质Panel(蓝图) 【5.1】函数打组(调用参数变量)——Ctrl+G 【5.2】缩放蓝图节点——S,鼠标挪动 【5.3】创建/...
小键盘 3 右视图 小键盘 7 顶视图 ALT +鼠标中键盘按住拖动 切换视图(ZB模式) ALT +Z 透视显示模式 P 分离 Ctrl +L 选择所有相连元素0 N 属性栏 T 左侧工具栏 Shift +空格 也可以呼出悬浮的左侧工具栏 Alt+A 环选 Ctrl +I 反选 H 隐藏 ALT + H 取消隐藏 E 直接挤出 Alt+E 弹出挤出菜单 雕刻模...
缩放视角——(Alt+右键/Ctrl+ +/- ) 分屏操作——鼠标放在下图红色处,会出现一个十字加号,往左移动就好了(取消分屏同样移动按照箭头的方向进行取消) 窗口最大化——Ctrl+空格 切换不同的Panel(Shift+F5/F6)那些(当窗口过小时,可用鼠标滚轮在Panel栏滑动来切换不同的模式(如雕刻,材质,视频,3D等等) 【1.3.2...
▶ 环形切线:Ctrl+R 【1、按Ctrl+R后,点左键再点右键确认切线在线的中间位置;2、点左键后,可以移动切线位置,再点左键确认切线;3、按Ctrl+R后,滑动鼠标滚轮可以增加和减少线段(线条变黄色的时候可以增加分段,变橘黄色就不可以了),或者直接按数字】 ▶ 切线:K 1、垂直或水平切线:需要按对应的坐标轴(X、...
数字1:前视图 Ctrl+1:后视图 数字3:右视图 Ctrl+3:左视图 合并的快捷键(Alt+M) shift+W(在进入编辑模式下,以3D游标为中心,所选的物体进行扭转或弯曲) tab:能从物体模式切换到编辑模式 进入编辑模式后按Ctrl+tab能切换点线面模式 T对应左边菜单 :工具菜单 ...
选一排:ctrl+shift 【全选】 A 【隐藏选中项】 H 还原:alt+H 【平移视角】 shift+鼠标中键 【修改摄像机镜头尺寸】 输出→分辨率 【纹理绘制】 1)为物体添加一个材质球 2)基础色→图像纹理 3)智能UV展开 可以画纹理了 【多个相机切换视角】 【骨骼约束】 ...
1键 切换到前视图 ctrl+1键 切换到后视图 3键 切换到右视图 ctrl+3键 切换到左视图 9键 视图翻转 聚焦视角:左键选择要聚焦观察的物体,然后点击小键盘的小数点“.”键 单独显示(只显示选中的物体,可以按住shift进行多选 ),然后点击小键盘上的斜杠键"/" ...
3.窗口 增加视图窗口:鼠标移动到最右侧,右键-垂直分割;取消新增的视图 窗口:鼠标移动到两个窗口中间的线,右键-合并区域,选择向左或向右的箭头即可向左或向右合并;如果出现鼠标移动到边线上未出现加号,可能是设置-界面中的拐角拆分没有勾选;新建窗口,有两个窗口可操作 ctrl+空格:窗口最大化 ctrl+alt+...
然后按Tab键进入编辑模式,或者按Ctrl+Tab可以跳出几种模式的选择栏,选择编辑模式即可。 接下来进行编辑模式下的快捷键操作。 编辑模式下快捷键的基本操作 1.点线面操作 首先在编辑模式下选中一个点(线面也行,可以按键盘上的1,2,3分别进入点、线、面模式,这里我们只对点进行快捷键操作) ...
ctrl:减选 A:全选 面的基本操作方法(使用四边面减少建模的bug) 选中物体,Tab进入编辑模式,3进入面编辑 4种操作手段:右侧工具栏、上方菜单栏、右键、快捷键(但非专业人士记不住) 1. 细分面 (注意:单面细分后,线段也被细分了) 2. 挤出面(快捷键:E) ...