● CTRL+Z:撤销 ● CTRL+SHIFT+Z:重做 ● W∶快捷扩展菜单 ● 鼠标左键:移动3D游码位置 ● 鼠标中键:移动菜单栏 ● ALT+CTRL+U:打开用户设置 ● CTRL+U︰保存用户设置 ● shift+空格:弹窗工具箱 ● shift+c:游标回到世界中心 ● ctrl+tab:绘制模式轮盘 ● Q:快速收藏夹,(在菜单中选择常用且没快捷键...
Ctrl+B 倒角 Ctrl+R 环切 Ctrl+X 融并点/边/面 Ctrl+shift+R 环切并向两侧滑移 Ctrl+P 创建父级顶点 Ctrl+shift+Tab 吸附功能面板 Ctrl+H 钩挂物体 Ctrl+V “点”功能编辑菜单 Ctrl+E “边”功能编辑菜单 Ctrl+F “面”功能编辑菜单 Ctrl+左键 选择连续的元素 Ctrl+右键 挤出点/边/面到光标 Ctrl...
Ctrl + Tab:顶点、边、面切换(Vertex, Edge, Face) 二、雕刻模式 1. 基本操作 Shift + A:添加新雕刻物体 F:调整笔刷大小(Brush Size) Shift + F:调整笔刷强度(Brush Strength) Shift:平滑(Smooth Brush) Ctrl:反转笔刷效果(如拉伸改为压缩) Ctrl + Z:撤销 Ctrl + Shift + Z:重做 2. 笔刷相关 B:选...
6.吸附工具 开启/关闭吸附工具:shift+tab,或者直接点击吸附图标;临时开启/关闭:选中物体时按下ctrl 吸附至-顶点/面/边:是相对于被吸附对象而言的,A被吸附至B的顶点/面/边,把某一物体放到另一物体上面 吸附至-增量:移动的时候是以吸附体的为单位移动的 吸附至-顶点:可选择以质心/中心/活动项为基准点 ...
Ctrl+N:创建新工程(创建时选择“常规”可以重置Blender) 微调:滑动数值、缩放等等操作都可以按Shift进行微调 Tab:编辑模式与物体模式/其他模式切换 Shift+R:重复上一个命令 Ctrl+Z:撤销 Shift+Ctrl+Z:重做(返回上一步的“撤销”操作) F3:操作搜索 H:隐藏选中项 ...
TAB=物体进入编辑模式 A=全选 ~=方向视图 >=切换活动元素中心点 /=只显示选中物体 control(ctrl)+滚轮=远近大小缩放 control(ctrl)+J=合并物体 control(ctrl)+123=表面细分 control(ctrl)+shift+B=添加倒角+滚轮=增加倒角数量 control(ctrl)+L=关联传递复制参数(复制最后一个选的) ...
然后按Tab键进入编辑模式,或者按Ctrl+Tab可以跳出几种模式的选择栏,选择编辑模式即可。 接下来进行编辑模式下的快捷键操作。 编辑模式下快捷键的基本操作 1.点线面操作 首先在编辑模式下选中一个点(线面也行,可以按键盘上的1,2,3分别进入点、线、面模式,这里我们只对点进行快捷键操作) ...
然后按Tab键进入编辑模式,或者按Ctrl+Tab可以跳出几种模式的选择栏,选择编辑模式即可。 接下来进行编辑模式下的快捷键操作。 编辑模式下快捷键的基本操作 1.点线面操作 首先在编辑模式下选中一个点(线面也行,可以按键盘上的1,2,3分别进入点、线、面模式,这里我们只对点进行快捷键操作) ...
1、建立一个球体,按TAB进入编辑模式,按CTRL+TAB进入边编辑模式。 2、选择下面的边(选择首边,然后按CTRL 选择最后边,最短路径) 3、按P ,分离曲线为对立对象。 4、我们按G ,Y 移动出该曲线。 5、在大纲视图看看,这不是曲线,这是一个对象啊(看图标),它不具有曲线功能。
1、首先在正视图建立一个平面,按TAB键进入编辑模式,按A 取消对平面选择。找一个空地方,按CTRL+鼠标左键点击创建一个点。 2、然后,按E(挤压)出如下:(这种方法用于描绘底图) 3、按SHIFT键选中起点。 4、形成封闭曲线。 5、按B键框选整个曲线。