*继续上例,圆柱体和圆锥体都已经被选中 ⇒ 现在默认的Orientation导向基准是Global全局坐标 ⇒ View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align to Transform Orientation对齐到变换导向基准 ⇒ 可以看到,圆柱体和圆锥体一起都转正了,像刚刚新建添加时没有旋转过一样直立向上 *继续上例 ⇒...
Align To:设置物体在被创建时所默认使用的坐标系,选项World将在世界坐标系上创建物体,选项View则会将物体创建在与屏幕垂直的视图上。如图2-9所示,左边的平面和大圣是在World模式下创建的效果,而右边则为View模式下创建的效果。 图2-9 不同视角下创建物体的效果2.2.2.3 Und 16、o(撤销)设置Global Undo:使用全局...
对齐的话,分别选择两个物体同一个方向的面,同样的操作,就吸附对齐在一起了 名字是 Mesh Align Plus...
Align To 从一个3D视图菜单添加物体时,对齐物体到视图方向或世界坐标 When adding objects from a 3D View menu, either align them to that view's direction or the world coordinates View 视图 World 世界 √ Undo 撤销 ——— Global Undo 全局撤销,实现撤销操作需要在内存中保留完整的文件备份,所以会占用...
(radius=1, view_align=False, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0), layers=(True, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False)) Listing 1-4.Command Log Output for Adding a Cube to the...
学习外语blender教程,经常遇到老师直接搜节点名字创建节点,自己又不想改用英文版,所以做个中英文对照表。 4.0更新添加了大量的二级菜单,所以改成了索引的形式。 英文中文位置Accumulate Field累积场实用工具→…
#set plane to display bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=settingsize, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0), scale=(1, 1, 1)) #bpy.ops.object.text_add(enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0.35*settingsize, 0), scale=(1, 1, 1)) #set cam...
This can be easily done by going in the side view, entering armature Edit Mode and sliding the bone junction between thigh and shin slightly toward the world's Y axis. Finally align the heel bone by going in the front view and placing the head and tail to fill the foot size from side...
对齐: (Menu: View ‣ Align View)这些选项允许您对视图进行对齐和定向(译者注:对齐某轴/线,在直角坐标系中意味着视图平行于与该轴/线垂直的面,即视图的法线与该轴/线平行)。视图对齐活动项该菜单中的选项用于调整视图与选中的活动物体、骨骼的指定局部轴对齐,或在 编辑模式 下与选中面的法线对齐。
Align To:设置物体在被创建时所默许利用的坐标系,选项World将活着界坐标系上创建物体,选项View那么会将物体创建在与屏幕垂直的视图上。如图2-9所示,左侧的平面和大圣是在World模式下创建的成效,而右边那么为View模式下创建的成效。 图2-9 不同视角下创建物体的效果 Undo(撤销)设置 Global Undo:利用全局撤销模式,...