物体模式和编辑模式面板: 物体(Object) ‣ 变换(Transform) ‣ 对齐到变换坐标系(Align to Transform Orientation)快捷键:Comma 转换方向确定 对象辅助图标的方向 。更改此方向可以使您更容易在您想要的方向上执行转换。 使用默认的全局变换方向(左) ,在面向的方向上移动平面很棘手,但使用本地(右)很容易。 可以...
对齐的话,分别选择两个物体同一个方向的面,同样的操作,就吸附对齐在一起了 名字是 Mesh Align Plus...
在弹出的面板中,选择需要对齐的轴,比如选择"X Axis"则物体会在X轴方向上对齐。 2.旋转对齐:选中一个参考物体,按住Shift键同时选择其他需要对齐的物体,然后选择"Object"菜单中的"Transform",再选择"Align Objects"。在弹出的面板中,选择需要对齐的旋转方式,比如选择"Align Rotation to Active",然后点击"Align"按钮...
Object Origin Size:用于控制物体的原心尺寸,直径范围为410个Blender单位。Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐标尺寸,Size用于调节大小,Brightness则用来调节透明度。2.2.1.2 View Manipulation(视图控制)设置Auto Depth:开启视图的自动Z缓冲深度检测。Zoom To Mouse Position:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,...
Object 物体 New Objects 新物体 ——— Enter Edit Mode 添加一个新物体后自动进入编辑模式 Enter Edit Mode automatically after adding a new object Align To 从一个3D视图菜单添加物体时,对齐物体到视图方向或世界坐标 When adding objects from a 3D View menu, either align them to that view's direction...
*继续上例 ⇒ View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体 ⇒ 左边的Tool Shelf工具栏下方 ⇒ Align Objects对齐物体栏目 ⇒ 默认Align Mode对齐模式是Centers中心 ⇒ 默认Relative To相对于是Acitve活动物体 ⇒ 反复点击Align对齐项目下的X按钮 ⇒ 从四视图的...
Object Origin Size:用于操纵物体的原心尺寸,直径范围为4~10个Blender单位。 Display Mini Axis:操纵3D窗口左下角的小坐标尺寸,Size用于调剂大小,Brightness那么用来调剂透明度。 View Manipulation(视图操纵)设置 Auto Depth:开启视图的自动Z缓冲深度检测。 Zoom To Mouse Position:开启后,利用MMB对视角做旋转等操作时...
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') bpy.ops.object.select_pattern(pattern="Cutting") bpy.context.object.display_type = 'WIRE' #set plane to display bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=settingsize, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0), scale=(1, 1,...
Middle Click or X/Y/Z Lock to Axis 锁定到坐标轴 Selection -- 选择 Right Click Select Object 选择物体 Shift+Right Click Select Multiple 多选物体 Alt (De)Select All 选择/取消 全部物体 Alt+Right Click Select Object Behind 选择后面的物体 ...
Z Invoke Z-Axis——调用Z轴 Alt Toggle select all/select none——切换全选/取消选择 Right Mouse Button Select object/sub-object——选择物体/子物体 B Box select——框选 Ctrl Circle select——圈选 Ctrl+LMB Circle Mouse-over select——鼠标悬停圈选 ...