物体模式和编辑模式面板: 物体(Object) ‣ 变换(Transform) ‣ 对齐到变换坐标系(Align to Transform Orientation)快捷键:Comma 转换方向确定 对象辅助图标的方向 。更改此方向可以使您更容易在您想要的方向上执行转换。 使用默认的全局变换方向(左) ,在面向的方向上移动平面很棘手,但使用本地(右)很容易。 可以...
Pivot To Active (With align from axis):将枢轴移动到活动对象位置,并可根据轴对齐。 使用场景 调整盖子或门的开合程度:在设计模型时,经常需要调整盖子或门的开合角度,Pivot Transform插件可以帮助您快速完成这一任务。 对齐极端位置:利用BBox功能可以将枢轴对齐到模型的边界框极端位置,便于进行精确调整。
Align To:设置物体在被创建时所默认使用的坐标系,选项World将在世界坐标系上创建物体,选项View则会将物体创建在与屏幕垂直的视图上。如图2-9所示,左边的平面和大圣是在World模式下创建的效果,而右边则为View模式下创建的效果。 图2-9 不同视角下创建物体的效果2.2.2.3 Und 16、o(撤销)设置Global Undo:使用全局...
… along axis_ then X/Y/Z … along local axis_ then X,X/Y,Y/Z,Z Trackball RotateR, R ...
在弹出的面板中,选择需要对齐的轴,比如选择"X Axis"则物体会在X轴方向上对齐。 2.旋转对齐:选中一个参考物体,按住Shift键同时选择其他需要对齐的物体,然后选择"Object"菜单中的"Transform",再选择"Align Objects"。在弹出的面板中,选择需要对齐的旋转方式,比如选择"Align Rotation to Active",然后点击"Align"按钮...
Middle Click or X/Y/Z Lock to Axis 锁定到坐标轴 Selection -- 选择 Right Click Select Object 选择物体 Shift+Right Click Select Multiple 多选物体 Alt (De)Select All 选择/取消 全部物体 Alt+Right Click Select Object Behind 选择后面的物体 ...
object.align(align_mode='OPT_1', relative_to='OPT_1', align_axis={'Z'}) return{'FINISHED'} bpy.utils.register_class(kun) 将脚本编写为插件编写代码 保存文本为 .py文件 安装插件bl_info = { "name": "地面对齐", "author": "赞美", "version": (1, 0), "blender": (3, 60...
CTRL+ALT+NUMPAD+0 Align Camera to View——对齐相机到视图 J Cycle Render Slots——循环渲染槽 Numpad . Zoom to Object 缩放到物体 Shift+F Fly Mode 飞行模式 Modeling——建模 SHIFT+Alt Add object——添加物体 E Extrude——挤出 CTRL+LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里) SHIFT+E Extrude Ed...
Blender操作手册要点 Blender操作⼿册要点 2.1 Blender基础概念与基本操作 2.1.1 ⿏标操作与键盘常⽤功能键 在本书中,将⿏标的左键单击操作统称为LMB(Left Mouse Button),⿏标的滚轮操作简称为MMB(Middle Mouse Button),⿏标的右键单击操作则简称为RMB(Right Mouse Button)。官⽅推荐在使⽤...
Middle Click or X/Y/Z Lock to Axis 锁定到坐标轴 Selection -- 选择 Right Click Shift+Right Click Alt Alt+Right Click L Ctrl+L B Ctrl Ctrl+Click Ctrl+I Editing——编辑 X Invoke X-Axis——调用X轴 Y Invoke Y-Axis——调用Y轴