ボーン ボーン情報は「BoneData」と「LocalBoneData」というテキストデータ、 もしくは、オブジェクトかアーマチュアデータ内のカスタムプロパティに保存されています。 エクスポート時にどれを参照するかを選ぶ事が可能です。 これらを編集すればボーン設定を変更することも可能ですが、慣れ...
複数のモーションをインポートする場合やフレームにオフセットをつけてインポートしたい場合は、NLAエディタでアニメーションを編集してください。 アニメーションの初期位置がモデルの原点と大きく離れている場合、剛体シミュレーションが破綻することがあります。その際は、vmdインポート...
それではまずインスペクター(右側にあるやつ)から修正していきましょう。 ここでは、どの部分がどのパーツと対応しているかを示すのですが抜けていたり、赤くエラーを吐いていることが大半なので、正しいパーツを入れていきましょう。
Blender は無料でオープン ソースの 3D 作成スイートです。 Blender は 3D パイプライン全体をサポートし、モデリング、リギング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、合成とモーション トラッキング、ビデオ編集、ゲーム作成をサポートします。3D オブジェクトの準備に ...
しかし、当社が現在取り組んでいるプロジェクトでは、Blender でステージのモデリングと編成を行い、Unity の AssetPostprocessor を用いて Unity プロジェクトに統合するというワークフローに帰着しました。 この記事では、当社が現在のワークフローに行き着いた経緯と、このワークフ...
アバター編集用のサポートツール「Mio3 Bones」から名前を変更してアバター編集まわりの統合ツールになる予定。導入方法Code > Download ZIP からZIP ファイルをダウンロードします。Blender の 編集> プリファレンス > アドオン > 右上の▼ > ディスクからインストール...
ミラー適用後にもメッシュを編集したり左右対称にしたいというケースにも使用できます。 導入方法 Code > Download ZIP からZIP ファイルをダウンロードします。 Blender の Edit > Preferences > Addons > Install を開き、ダウンロードしたアドオンの ZIP ファイルを選択してインストールボ...
ボーン ボーン情報は「BoneData」と「LocalBoneData」というテキストデータ、 もしくは、オブジェクトかアーマチュアデータ内のカスタムプロパティに保存されています。 エクスポート時にどれを参照するかを選ぶ事が可能です。 これらを編集すればボーン設定を変更することも可能ですが、慣れ...