編集モードに入るには、左上隅の Edit Mode リストを選択するか、または Tab キーを押します。 編集モードになっているときに Tab キーを押すと、オブジェクト モードに戻ります。これを次の図に示します。 プロパティの既定の設定を保持して、OK を選択します。 編集モード (Tab キー...
ボーン情報は「BoneData」と「LocalBoneData」というテキストデータ、 もしくは、オブジェクトかアーマチュアデータ内のカスタムプロパティに保存されています。 エクスポート時にどれを参照するかを選ぶ事が可能です。 これらを編集すればボーン設定を変更することも可能ですが、慣れない内は...
複数のモーションをインポートする場合やフレームにオフセットをつけてインポートしたい場合は、NLAエディタでアニメーションを編集してください。 アニメーションの初期位置がモデルの原点と大きく離れている場合、剛体シミュレーションが破綻することがあります。その際は、vmdインポート...
Animation Type を humanoid に変更し、Apply を押し変更を適用 適用後エラーが発生する場合がありますが、ここでは気にしなくて大丈夫です。 「Configure」を選択し、下の画像のような画面に遷移します。 それではまずインスペクター(右側にあるやつ)から修正していきましょう。
ゲームやステージの開発が進むにつれ、アセットを再編成したり、より的確な、または一貫性のある名前を使用したくなることがあると思います。しかし、Blender でオブジェクトの名前を変更して再エクスポートすると、Unity でオブジェクトに対して行なったオーバーライドや追加が、容易...
ミラー適用後にもメッシュを編集したり左右対称にしたいというケースにも使用できます。 導入方法 Code > Download ZIP からZIP ファイルをダウンロードします。 Blender の Edit > Preferences > Addons > Install を開き、ダウンロードしたアドオンの ZIP ファイルを選択してインストールボ...
ボーン情報は「BoneData」と「LocalBoneData」というテキストデータ、 もしくは、オブジェクトかアーマチュアデータ内のカスタムプロパティに保存されています。 エクスポート時にどれを参照するかを選ぶ事が可能です。 これらを編集すればボーン設定を変更することも可能ですが、慣れない内は...