Image Texture ノードのドロップダウン メニューで、作成したテクスチャを見つけて、選択します。 左上の 3D Viewport を選択して、3D Viewport メニューに移動します。テクスチャへのマテリアルのベイク処理複製された 3D オブジェクトにテクスチャとマテリアルを設定したら、元の 3D オブ...
Blender でキャラクター 3D モデルのシュリンクシェイプキーを作成するための補助ツールセットです。メッシュ形状やウェイトによっては思い通りの位置に移動しないため、部位ごとに分けたり手動で調整してください。導入方法Code > Download ZIP...
「Materials」フォルダが作成されるので、そのフォルダに移動 Atlas画像と統合しなかったHairの画像をドラック&ドロップでインポートします。 インポートする画像は統合のしかたにより変わります。 今回はHairの画像を統合しなかったので、BlenderにVRMをインポートしたときに作成された画像を...
ffmpeg動画の書き出し設定時 設定によっては画像のサイズが2の倍数でないと動画の圧縮ができないので そういったエラーが出ることがあります。 画像サイズの指定が一見合っていても %指定で小さく出力している場合に注意が必要です バージョンによっては「image too small」というエラーのようで...
削除されたオブジェクトの子オブジェクトはプレハブのルートに移動し、既存のスクリプトは削除されます。ここでもまた、回避したい手動での修正作業が発生してしまいます。 制作パイプラインの明確な目標を設定する 2022 年初頭に『Breachers』のプロトタイピング段階が終了し、本制作に移行す...
では早速、モデルのマテリアルを設定したインスペクターを開き「Rig」というタグに移動します Animation Type を humanoid に変更し、Apply を押し変更を適用 適用後エラーが発生する場合がありますが、ここでは気にしなくて大丈夫です。