フリー3D統合環境である「Blender」で扱うためのアドオンです。 ある程度Blenderの基本操作をできる人を対象にしています、 初めての人はBlenderのチュートリアルなどから始めましょう。 慣れてきたらCM3D2 Converterのチュートリアルもやってみましょう。
armature_collider_processor.pyの関数をAPIとして利用しカスタムスクリプトに統合することも可能です。 BlenderのGUIモードだと多少時間がかかりますがPythonでヘッドレスでの実行だと早く完了します。 2024-11-01.173528.mp4 機能 アーマチュアへのラティス適用: アーマチュア全体または特定のボーン...
分離したオブジェクトを統合するために、「Model Options -> Joint Meshes -> すべて」を選択 元通りに! 自動でポリゴン数を削除 次は全体的にポリゴン数を減らしていきます。 Cats Blender Plugin自体、自動でポリゴン数を減らしてくれる機能があるのでそれを使います。
ffmpeg動画の書き出し設定時 設定によっては画像のサイズが2の倍数でないと動画の圧縮ができないので そういったエラーが出ることがあります。 画像サイズの指定が一見合っていても %指定で小さく出力している場合に注意が必要です バージョンによっては「image too small」というエラーのようで...
しかし、当社が現在取り組んでいるプロジェクトでは、Blender でステージのモデリングと編成を行い、Unity のAssetPostprocessorを用いて Unity プロジェクトに統合するというワークフローに帰着しました。 この記事では、当社が現在のワークフローに行き着いた経緯と、このワークフローが...
フリー3D統合環境である「Blender」で扱うためのアドオンです。 ある程度Blenderの基本操作をできる人を対象にしています、 初めての人はBlenderのチュートリアルなどから始めましょう。 慣れてきたらCM3D2 Converterのチュートリアルもやってみましょう。