New を選択して、新しいマテリアルをマテリアル スロットに追加します。 ビューポート (3D オブジェクトが表示されているメイン ウィンドウ) をホバーして、Tab キーを押して編集モードに入ります。a を押してすべてを選択し、Materials タブ から Assign を選択します。 Object Mode の...
面の色を決めるテクスチャ。 _ShadowTex 面が陰になった部分の色を決めるテクスチャ。 _Color 追加の色。おそらく乗算なので白で無効。 _ShadowColor 影になった部分の色。おそらく乗算なので白で無効。 _RimColor メッシュの縁にできる反射光の色。黒で無効。
概要メッシュの細分化を戻す処理を数理最適化で試してみたので紹介します。方針細分化では三角面と四角面を分割します。ここでは、四角面のみ対象にします。分割により追加された点の多くは、4辺と4面に…
Minor fixes. [機能追加] Blender 4.1 に対応 [修正点] Blender 4.0 以降において、カラーマネジメントの表示デバイスがsRGB以外に設定されているときに、ビューポートプレビューのラインの色が正しく表示されない不具合を修正 ビューポートのリアルタイムコンポジターを有効にしたときにフリ...
上記のプロセスは小規模なプロジェクトでは上手く機能しますが、プロジェクトが拡大し進化すると、たちまち面倒なものになってしまいます。次作の開発を計画し始めたとき、ワークフローの大幅な改善が必要になることは分かっていました。 プロトタイプを使用して問題を特定する 『Breacher...
使用するクイックキーに応じて、ペンシルを使用してクリック&ドラッグ、拡大縮小、回転を行います。 2022年以前のiPad Blenderのオブジェクトが選択されている状態で、クイックキーをタップします。 Astropad Studioで、ペンシルを使用しながら画面を指で長押しして、「ホバー」ジェスチャーを活...
これをコンポーネントとして追加してあげましょう。(ただドラック&7ドロップするだけです) RigitBody を入れている場合、念のため Mass(質量)をある程度人間の体重くらいにしておき、 Freeze Rotation にチェックを入れておきましょう。
ライティングは変更しません。設定が面倒な場合は、WorldのColorを白(1,1,1)に変更すればそれなりに見えます。 Reset GLSLボタンで変更した内容を初期状態に戻します。 Separate by materials 選択したメッシュオブジェクトのメッシュをマテリアル毎に分割し、分割後のオブジェクト名を各マテリア...
ラインを描画しながらビューポート レンダリングを行い、画像をファイルに出力する機能を追加 [修正点] カラーマネジメントの表示デバイス / 露出 / ガンマに応じて、ビューポートのラインプレビュー描画色を調整するように修正 レンダリングされるライン描画色の精度を改善 ファイルのリ...
面の色を決めるテクスチャ。 _ShadowTex 面が陰になった部分の色を決めるテクスチャ。 _Color 追加の色。おそらく乗算なので白で無効。 _ShadowColor 影になった部分の色。おそらく乗算なので白で無効。 _RimColor メッシュの縁にできる反射光の色。黒で無効。