New を選択して、新しいマテリアルをマテリアル スロットに追加します。 ビューポート (3D オブジェクトが表示されているメイン ウィンドウ) をホバーして、Tab キーを押して編集モードに入ります。a を押してすべてを選択し、Materials タブ から Assign を選択します。 Object Mode の...
ラインを描画しながらビューポート レンダリングを行い、画像をファイルに出力する機能を追加 [修正点] カラーマネジメントの表示デバイス / 露出 / ガンマに応じて、ビューポートのラインプレビュー描画色を調整するように修正 レンダリングされるライン描画色の精度を改善 ファイルのリ...
面の色を決めるテクスチャ。 _ShadowTex 面が陰になった部分の色を決めるテクスチャ。 _Color 追加の色。おそらく乗算なので白で無効。 _ShadowColor 影になった部分の色。おそらく乗算なので白で無効。 _RimColor メッシュの縁にできる反射光の色。黒で無効。
2 つのモジュラーの壁パーツをはめ合わせた際に、常に結合されていないジオメトリのループができてしまいます。また、プレハブを使用する場合、(オブジェクトの下側や壁側に面しているため)目には見えないものの、貴重なライトマップスペースを占めるジオメトリをシーンに多く配置し...
これをコンポーネントとして追加してあげましょう。(ただドラック&7ドロップするだけです) RigitBody を入れている場合、念のため Mass(質量)をある程度人間の体重くらいにしておき、 Freeze Rotation にチェックを入れておきましょう。
Freestyleで他のオブジェクトに隠れた奥の線が出る 前後判定がうまくいかない場合があるので 交差部分の近くに稜線を作っておいたり 面の大きさはある程度揃えると改善します Freestyleで交差部分の線を出したい FleeStyle線を出したい場合は 交差する片方にブーリアンのモデファイアを入れて強...
2.「Blender」や3DCGソフトについて …基本的な機能、他のソフトとの連携3.「Blender」の基本操作4.【実習】基本図形を組み合わせたモデリング …ロボットのキャラクターを作成5.オブジェクト間のリンク設定6.【実習】作成したロボットのポーズ付け■参加対象【超初級~初級】✔3DCGを始めた...
「Maya」「3DMax」といった他の3DCGソフトでも応用できる3DCGの基本を学びながら、オブジェクトモードで基本図形を組み合わせたモデリング、編集モードで自由に形状を作成・・・など、ロボットのモデリング体験もできる、実用的な講座です!◆カリキュラム1)「blender」のダウンロードと...
面の色を決めるテクスチャ。 _ShadowTex 面が陰になった部分の色を決めるテクスチャ。 _Color 追加の色。おそらく乗算なので白で無効。 _ShadowColor 影になった部分の色。おそらく乗算なので白で無効。 _RimColor メッシュの縁にできる反射光の色。黒で無効。