ShadingをGLSLに切り替えます。 現在のシーン内全てのマテリアルのshadelessをオフにします。 Hemiライトを追加します。 ボタンを押した3DViewのシェーディングをTexturedに変更します。 Shadeless Shadelessモードで表示するための必要設定を自動で行います。