New を選択して、新しいマテリアルをマテリアル スロットに追加します。 ビューポート (3D オブジェクトが表示されているメイン ウィンドウ) をホバーして、Tab キーを押して編集モードに入ります。a を押してすべてを選択し、Materials タブ から Assign を選択します。 Object Mode の...
もしくはアーマチュアを選択し「アーマチュアデータ」タブ > 「ボーン名を~」ボタン。 規約 公式のMOD規約を厳守して下さい。 課題 ボーン情報を人力で編集可能な形にする(有志のアドオンにより実現) モーションファイル(.anm)関係の完全対応 ...
カメラはMMD_Cameraという名前のEmptyオブジェクトを生成し、このオブジェクトにモーションをアサインします。 複数のモーションをインポートする場合やフレームにオフセットをつけてインポートしたい場合は、NLAエディタでアニメーションを編集してください。
「Configure」を選択し、下の画像のような画面に遷移します。 それではまずインスペクター(右側にあるやつ)から修正していきましょう。 ここでは、どの部分がどのパーツと対応しているかを示すのですが抜けていたり、赤くエラーを吐いていることが大半なので、正しいパーツを入れていきまし...
ゲームやステージの開発が進むにつれ、アセットを再編成したり、より的確な、または一貫性のある名前を使用したくなることがあると思います。しかし、Blender でオブジェクトの名前を変更して再エクスポートすると、Unity でオブジェクトに対して行なったオーバーライドや追加が、容易...
このアドオンはミラーモディファイアを適用するアドオンではありませんが概ね似たような結果になります。 ミラー適用後にもメッシュを編集したり左右対称にしたいというケースにも使用できます。 導入方法 Code > Download ZIPから ZIP ファイルをダウンロードします。 Blender のEdit > Preference...
もしくはアーマチュアを選択し「アーマチュアデータ」タブ > 「ボーン名を~」ボタン。 規約 公式のMOD規約を厳守して下さい。 課題 ボーン情報を人力で編集可能な形にする(有志のアドオンにより実現) モーションファイル(.anm)関係の完全対応 ...