Socket::async_read_some和socket::async_receive是一样的,唯一的细小区别是,socket::async_receive提供两种接口,其中一种增加了flags参数。因为绝大多数flags=0,所以这两个函数可以看成没区别。 Socket::async_write_some和socket::async_send也是一样的,唯一的细小区别依然是socket::async_send提供良种接口,其中一...
asio::async_read通常用户读取指定长度的数据,读完或出错才返回。 而socket的async_read_some读取到数据或出错就返回,不一定读完了整个包。
以下是提升asio async_read_some超时的一些方法和建议: 使用asio的定时器功能:可以创建一个定时器对象,并设置超时时间。在读取操作开始后,启动定时器,并在超时时间到达时取消读取操作。这样可以确保读取操作在规定时间内完成,避免长时间等待。 设置超时回调函数:可以为读取操作设置一个超时回调函数,在超时时间到达时触发...
asio::async_read通常用户读取指定长度的数据,读完或出错才返回。 而socket的async_read_some读取到数据或出错就返回,不一定读完了整个包。
当ASIO::ASYNC_READ与SOCKET的ASYNC_READ_SOME的区别,当连接成功时做如下工作1 asio::async_read(socket_, asio::buffer(&m_packet, sizeof(m_packet)),2 boost::bind(&tcp_connection::HandleReadCardKey, shared_from_this(),3 asio::pla
问使用boost::asio async_read_some时CPU和内存消耗较高EN要确定循环缓冲区的适当大小,您需要考虑可以...
1 socket_.async_read_some(asio::buffer(&m_packet, sizeof(m_packet)), 2 boost::bind(&tcp_connection::HandleReadCardKey, shared_from_this(), 3 _1)); 1. 2. 3. 再是发送数据:使用async_write,要循环调用async_write发送数据时,一定要确保前面数据已经发送。
boost::ip::tcp::socket的async_read_some后面会调用socket的成员变量stream_socket_service的成员函数async_receive,并在该函数内为本次read请求分配 一个OP:reactive_socket_recv_op,这个op
void do_read() { socket_.async_read_some(asio::buffer(read_msg_, 512), [this](std::error_code ec, std::size_t length) { if (!ec) { std::cout <<"recieve msg: " << std::string(read_msg_, length) << "\n"; do_read(); ...
这里和asynv_read_some有一些区别然后分别读取消息id、消息长度和消息内容,且需要将消息id和消息长度从网络序列转换为本地序列。这里使用async_read指定读取字节数,而不是像之前粘包处理使用async_read_some函数,通过调用回调函数处理粘包问题。 最后,在接收完所有消息后,将消息投递至逻辑队列进行相应的处理。 在协程中...