acceptor_.async_accept(new_chat_session->socket(), boost::bind(&Server::accept_handler, this, new_chat_session, boost::asio::placeholders::error)); } void Server::run(void) { ioService_.run(); } void Server::callback_session(std::string /*_fromIp*/, std::string /*_info*/) { ...
boost::asio::async_write(sock, boost::asio::buffer(data), write_handler); } } int main() { acceptor.listen(); acceptor.async_accept(sock, accept_handler); io_service.run(); } 类型为 boost::asio::ip::tcp::acceptor 的 I/O 对象 acceptor , 被初始化为指定的协议和端口号 ,用于等待从...
这里有个问题,就是要保证start()方法中m_acceptor.async_accept操作所用的tcp::socket对象在整个异步操作期间保持有效(不然系统底层异步操作了一半突然发现tcp::socket没了,不是拿人家开涮嘛-_-!!!),而且客户端连接进来后这个tcp::socket对象还有用呢。这里的解决办法是使用一个带计数的智能指针boost::shared_ptr...
使用acceptor.async_accept时,发现了 Move Acceptable Handler。 简单来说,async_accept接受两种 AcceptHandler,直接看源码: template<typenameMoveAcceptHandler>BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(MoveAcceptHandler,void(boost::system::error_code,typenameProtocol::socket))async_accept(BOOST_ASIO_MOVE_ARG(MoveAcceptHand...
m_acceptor.async_accept(*psocket, boost::bind(&CHelloWorld_Service::accept_handler,this, psocket, _1) ); } // 有客户端连接时accept_handler触发 void accept_handler(boost::shared_ptr<tcp::socket> psocket, error_code ec) { if(ec) return; ...
2 m_acceptor.async_accept(*spMySocket,boost::bind(&CService::accept_handle,this,spMySocket,_1)); 1. 2. 接收到数据: async_read将m_packet填满或者断开连接才会返回。 1 socket_.async_read_some(asio::buffer(&m_packet, sizeof(m_packet)), ...
co_await关键字用于控制协程暂停,当程序执行到需要非常长时间延时的异步操作时(比如在listener函数中便会启动一个async_accept的异步操作)暂停协程的执行并把控制权交还给io_context.run(),当async_accept真正儿八经收到连接的时候,它便可以通知io_context它的任务已经完成,此时io_context.run()便可以通过协程随时...
asio::ip::tcp::acceptor// tcp服务器用来接受客户端连接的类acceptor::async_accept// 成员函数 接受一个连接. 注意只有一个.// 如果要接受多个, 在回调函数中再次调用此函数. asio::ip::tcp::endpoint// tcp 地址+端口, 用作参数 asio::buffer 系列类// buffer, 用来缓存需要收发的数据.// buffer相关...
boost,asio的async方式bind 用了这么久boost.asio,感觉写得实在好。 async方式比较有意思。 acceptor_.async_accept(new_connection->socket(), boost::bind(&tcp_server::handle_accept, this, new_connection, boost::asio::placeholders::error));
_acceptor.async_accept(_sessions.back()->stream()->lowest_layer(), [this](std::error_code ec) { if (!ec) { _sessions.back()->do_handshake(); } listen(); // todo clean up old sessions }); } private: asio::io_context _context; ...