1. 环境准备 在开始之前,您需要确保已经在您的Android Studio环境中设置了OpenGL ES。确保在您的build.gradle中添加必要的依赖项。一般情况下,Android SDK自带OpenGL ES的支持,不需要额外添加。 dependencies { implementation "androidx.appcompat:appcompat:1.2.0" implementation "androidx.activity:activity:1.2.0" ...
仙人球的表面(一个粗略的球面,部分地方有点异型),球面的绘制要使用多个三角形来绘制(越多越好,当三角形的个数足够多时, 特么的,这个我打不出来,x表示三角形的个数,或者点的个数。x趋向于无穷大,就可以绘制出一个完美的球出来) 绘制散点(顶点)需要给出点的坐标,并且数据类型必须转化为指定的类型(java.nio....
可以在Android Studio的AVD Manager中创建一个新的虚拟设备,并选择一个支持OpenGL ES 3.0的系统镜像。 1.4 项目创建与工程结构解析 现在,一切准备就绪,可以开始创建新的Android项目了。在Android Studio中选择“Start a new Android Studio project”,根据提示填写项目的基本信息,如应用名称、包名等。在选择模板时,可以...
Android Studio上关于OpenGL的着色语言GLSL没有高亮问题。 第一次在as中创建glsl文件的时候提示要安装插件,安装过后重启会有提示: File type recognized: File extension *.glsl was reassigned to GLSL shader file 之类的文字在as的右下角,一时手贱点了一下旁边应该是写得revert的按钮,结果原本有... ...
W/OpenGLRenderer:无法选择带有 EGL_SWAP_BEHAVIOR_PRESERVED 的配置,重试时没有... 我发现有人说如果xml代码中有错误就会发生这个错误,但我仍然会放我的java代码。 publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privateListView mListView;privateContext mContext; ...
OpenGLES 3D 模型本质上是由一系列三角形在 3D 空间(OpenGL 坐标系)中构建而成,另外还包含了用于描述三角形表面的纹理、光照、材质等信息。 构建一些规则的 3D 物体,如立方体、球体、椎体等,我们自己可以手动轻易实现,但是在实际开发中往往会用到复杂的 3D 物体,如人体、汽车等,这就需要设计师和专业的建模工具软...
Smart Cache(OpenGL版本) Smart Cache(Vulkan版本) Pre-rotation(Vulkan版本) 插件系统 业务简介 版本更新说明 插件开发框架 集成SDK 实现IPlugin接口 离线超分插件 开发准备 调用C接口 调用CG Kit插件框架接口 遮挡剔除插件 集成SDK 调用C接口 调用CG Kit插件框架接口 体积云插件 开发准备...
本文主要是记录如何将opengl es编程指南中的示例代码搭建在Android Studio中。 主要过程包括以下几点: 在Android Studio创建一个新的支持NDK项目 修改AndroidManifest.xml,注册NativeActivity 拷贝opengl es编程指南的示例代码到cpp目录下 修改CMakeLists.txt,添加opengl es的依赖, 以及NativeActivity在NDK中的依赖 ...
上层code Java 通过jni 调用 c 完成三角形的渲染, shader代码保存在assets。 代码结构 image.png 遇到的问题 要用到assetmanager 所以导入android 如果使用的是opengles 3.0版本,则需要导入GLESv3, target_link_libraries( # Specifies the target library. ...