要使用OpenGL的混合功能,只需要调用:glEnable(GL_BLEND);即可。 要关闭OpenGL的混合功能,只需要调用:glDisable(GL_BLEND);即可。 glEnable(GL_BLEND); //最小a值运算 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //在OpenGL中,默认是没有开启深度检测的,也就是说,后绘制的 //物体覆盖先绘制的...
在Android上,判断是否支持glBlendFuncSeparateOES 可以通过以下步骤进行: 首先,需要检查设备是否支持OpenGL ES扩展。可以使用以下代码来检查:boolean isExtensionSupported = GLES20.glGetString(GLES20.GL_EXTENSIONS).contains("GL_OES_blend_func_separate");如果返回的字符串中包含"GL_OES_blend_func_separate",...
我们也可以通过void glBlendEquation(GLenum mode)自定义操作符: - GL_FUNC_ADD:默认的,彼此元素相加:$C_{result}=Src+Dst$ ; - GL_FUNC_SUBTRACT:彼此元素相减: $C_{result}=Src−Dst$ ; - GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT:彼此元素相减,但顺序相反:$C_{result}=Dst−Src$ ; - GL_MIN:混合结果的 4 ...
如果纹理映射方式为GL_BLEND,将使用GL_TEXTURE_ENV_COLOR的值来与片元混合,因此必须设置它。 如果纹理映射方式为GL_COMBINE,还可能需要设置参数GL_COMBINE_RGB、GL_COMBINE_ALPHA、GL_RGB_SCALE或GL_ALPHA_SCALE。如果设置了参数GL_COMBINE_RGB,还可能需要设置参数GL_SOURCEi_RGB和GL_OPERANDi_RGB(其中i 为0、1...
//设置BLEND颜色,结合glBlendFuncSeparate或glBlendFunc使用 void glBlendColor(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf blue,GLclampf alpha); //设置BLEND方程式 void glBlendEquation(GLenum mode); //对RGB和Alpha分别设置BLEND方程式 void glBlendEquationSeparate(GLenum modeRGB,GLenum modeAlpha); ...
GlActiveUniforms GlAliasedLineWidthRange GlAliasedPointSizeRange GlAlpha GlAlphaBits GlAlways GlArrayBuffer GlArrayBufferBinding GlAttachedShaders GlBack GlBlend GlBlendDstAlpha GlBlendDstRgb GlBlendEquationAlpha GlBlendEquationRgb GlBlendSrcAlpha GlBlendSrcRgb GlBlueBits GlBool GlBoolVec2 GlBoolVec3 Gl...
OpenGL.ES在Android上的简单实践:20-水印录制(预览 gl_blend) 1、继续画出预览帧 紧接着上篇文章,既然是要画出预览帧,按照之前其他项目的架构组成。我们是通过模型FrameRect.draw的方法画出预览帧,在定义这个draw方法之前我们从着色器出发,看看需要什么。
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)。 现在就用Additive blending来写个例子。 这里的GLSurfaceView要处理点击消息来开启和关闭blending效果,所以单独提取一个类。 Test6SurfaceView.java 1packagecom.android.jayce.test;23importandroid.content.Context;4importandroid.opengl.GLSurfaceView;5importandroid...
public voidglBlendFunc(int sfactor,int dfactor) 功能: 指明像素算法。 详细: 像素可以通过函数操作后被绘出,该函数的功能是将引入的值与颜色缓冲中已有的值混合。使用glEnable方法与glDisable方法以GL_BLEND为参数,决定是否开启混合功能,该功能初始为关闭的。
想要使用Blend, glEnable(GL_BLEND) 当然是必须的。与之对应的,不需要Blend的时候,我们需要调用 glDisable(GL_BLEND) 来关闭混合。 另外的四个方法,看名字差不多就能知道他们的意义了。 glBlendFunc 和 glBlendFuncSeparate 都是设置混合因子,反正就是这么个意思了。区别在于glBlendFunc是...