如果设置了glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);,则表示完全使用源颜色,完全不使用目标颜色,因此画面效果和不使用混合的时候一致(当然效率可能会低一点点)。如果没有设置源因子和目标因子,则默认情况就是这样的设置。 如果设置了glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ONE);,则表示完全不使用源颜色,因此无论你想画什么,最后都不...
在Android上,判断是否支持glBlendFuncSeparateOES 可以通过以下步骤进行: 首先,需要检查设备是否支持OpenGL ES扩展。可以使用以下代码来检查:boolean isExtensionSupported = GLES20.glGetString(GLES20.GL_EXTENSIONS).contains("GL_OES_blend_func_separate");如果返回的字符串中包含"GL_OES_blend_func_separate",...
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_ONE, GLES20.GL_ONE); 关闭是: GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE); GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST); GLES20.glDisable(GLES20.GL_BLEND); 看完整代码: Test6Renderer.java 1packagecom.android.jayce.test;23importjava.nio.ByteBuffer;4importjava.nio.ByteOr...
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 步骤2:创建纹理贴图 // 加载纹理图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.texture); // 生成纹理ID int[] textures = new int[1]; glGenTextures(1, textures, 0);...
void glEnable(GLenum cap); //调用此方法,出入GL_BLEND关闭BLEND功能 void glDisable(GLenum cap); //设置BLEND颜色,结合glBlendFuncSeparate或glBlendFunc使用 void glBlendColor(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf blue,GLclampf alpha); //设置BLEND方程式 ...
glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);// GL_SRC_ALPHA 表示源因子取值为源颜色的 alpha// GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 表示目标因子取值为 1- alpha(源颜色的 alpha)// 操作符默认为 GL_FUNC_ADD ,即加权相加。//混合公式变成了源颜色向量×alpha+目标颜色向量×(1-alph...
与之对应的,不需要Blend的时候,我们需要调用 glDisable(GL_BLEND) 来关闭混合。 另外的四个方法,看名字差不多就能知道他们的意义了。 glBlendFunc 和 glBlendFuncSeparate 都是设置混合因子,反正就是这么个意思了。区别在于glBlendFunc是设置RGBA的混合因子,而glBlendFuncSeparate是分别设置RGB...
public voidglBlendFunc(int sfactor,int dfactor) 功能: 指明像素算法。 详细: 像素可以通过函数操作后被绘出,该函数的功能是将引入的值与颜色缓冲中已有的值混合。使用glEnable方法与glDisable方法以GL_BLEND为参数,决定是否开启混合功能,该功能初始为关闭的。
在Render类中设置glClearColor(0,0,0,0); 这样,整个GLView的背景就被设置成透明的了。 第二个问题是纹理中有透明时,想让它透过背面的3D物体。这个就要设置混合了。首先要开启混色功能glEnable(GL_BLEND).其次还要为它指定混色方案。这里面就要选用 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)了。最...
GLDebugHelper GLES10 GLES10Ext GLES11 GLES11Ext GLES20 GLES20 建構函式 欄位 屬性 方法 GlActiveTexture GlAttachShader GlBindAttribLocation GlBindBuffer GlBindFramebuffer GlBindRenderbuffer GlBindTexture GlBlendColor GlBlendEquation GlBlendEquationSeparate GlBlendFunc GlBlendFuncSeparate GlBufferData GlBufferSu...