要使用OpenGL的混合功能,只需要调用:glEnable(GL_BLEND);即可。 要关闭OpenGL的混合功能,只需要调用:glDisable(GL_BLEND);即可。 glEnable(GL_BLEND); //最小a值运算 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //在OpenGL中,默认是没有开启深度检测的,也就是说,后绘制的 //物体覆盖先绘制的...
glIsEnable( GL_BLEND ); glBlendFunc( GLenum sfactor , GLenum dfactor ); // 混合函数 sfactor 源混合因子 dfactor 目标混合因子 混合因子枚举 glBlendFunc( GL_ONE , GL_ZERO ); // 源色将覆盖目标色 glBlendFunc( GL_ZERO , GL_ONE ); // 目标色将覆盖源色 glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA , ...
gl.BLEND是WebGL中的一个函数,用于控制颜色混合和透明度的计算。然而,当禁用WebGL时,gl.BLEND函数将不起作用。 禁用WebGL可能是由于以下几个原因: 浏览器不支持WebGL:某些旧版本的浏览器可能不支持WebGL,或者用户在浏览器设置中禁用了WebGL功能。 硬件不支持WebGL:某些设备可能不支持WebGL,例如移动设备或低性能的...
这里详细的解释一下glBlendFunc()的函数原型,各种参数的意义,以及用法。 1. 混合函数的函数原型是: voidglBlendFunc(GLenum srcfactor, GLenum destfactor); 它的功能就控制了新画上来的颜色(source values, RGBA),和已经在帧缓冲区的颜色(destination values, RGBA)怎么来混合。
[Android.Runtime.Register("GL_BLEND")] public const int GlBlend = 3042; 字段值 Value = 3042 Int32 属性 RegisterAttribute 注解 本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。 适用于 产品版本 .NET for Android...
V var GL_BLEND_COLOR: Int32 V var GL_BLEND_DST: Int32 V var GL_BLEND_DST_ALPHA: Int32 V var GL_BLEND_DST_ALPHA_OES: Int32 V var GL_BLEND_DST_RGB: Int32 V var GL_BLEND_DST_RGB_OES: Int32 V var GL_BLEND_EQUATION: Int32 V var GL_BLEND_EQUATION_ALPHA: Int32 ...
glblendfunc 类型 GL_SRC_ALPHA_SATURATE glutmotionfunc 1、OpenGL实用工具包(GLUT) OpenGL包含渲染函数,但被涉及成独立于任何窗口系统和操作系统。因此, OpenGL并没用用于打开窗口以及检测键盘或鼠标事件的函数。GLUT库被用来简化这些相关任务,此外还提供了一些用于创建复杂三位物体(如球体、圆环和茶壶等)的函数。
在RGB 模式中,您可以使用函式來繪製圖元,此函式會將傳入 (來源) RGBA 值與已位於框架緩衝區中的 RGBA 值 (目的地值) 。 根據預設,混合功能會停用。 使用glEnable和glDisable搭配 GL_BLEND 引數來啟用和停用混合。 啟用時,glBlendFunc會定義混合的作業。sfactor參數會指定使用九個方法的哪一種方法來調整來源...
var GL_BLEND_EQUATION_ALPHA: Int32 { get } See Also Constants var EAGL_MAJOR_VERSION: Int32 var EAGL_MINOR_VERSION: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTES: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH: Int32 var GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT: Int32 var GL_ACTIVE_TEXTURE: Int32 var GL_ACTIVE_UNIFORM_BLO...