1)您还可以使用 glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ),其对于以任意顺序渲染反锯齿点和线也是非常有用的。 2)若要优化的多边形消除锯齿,可使用从最远到最近存储多边形的混合函数 glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE )。 目的 alpha 位平面存储累积的覆盖,必须使用这个平面以使...
[Android.Runtime.Register("glBlendColor", "(FFFF)V", "")] public static void GlBlendColor (float red, float green, float blue, float alpha); Parameters red Single green Single blue Single alpha Single Attributes RegisterAttribute Remarks ...
方法名:glBlendColor GLES20.glBlendColor介绍 暂无 代码示例 代码示例来源:origin: threerings/playn @Override public void glBlendColor(float red, float green, float blue, float alpha) { GLES20.glBlendColor(red, green, blue, alpha); } 代码示例来源:origin: playn/playn @Override public void ...
publicvoidglBlendColor(floatred,floatgreen,floatblue,floatalpha){ calls++; gl20.glBlendColor(red,green,blue,alpha); check(); }
方法名:glBlendColor GL20.glBlendColor介绍 暂无 代码示例 代码示例来源:origin: libgdx/libgdx @Override publicvoidglBlendColor(floatred,floatgreen,floatblue,floatalpha){ calls++; gl20.glBlendColor(red,green,blue,alpha); check(); } 代码示例来源:origin: libgdx/libgdx ...