canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null); } 应用场景 动画效果: 在游戏或应用中创建旋转动画。 用户界面元素: 如指南针、时钟等需要动态旋转的UI组件。 可能遇到的问题及解决方法 位图失真: 如果在旋转过程中位图出现失真,确保位图的尺寸是2的幂次方,或者在创建位图时使用Bitmap.Config.ARGB_888
int offsetY = bitmap.getHeight() / 2; matrix.postTranslate(-offsetX, -offsetY); matrix.postRotate(rotation); matrix.postTranslate(posX + offsetX, posY + offsetY); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); } 首先,我们将bitmap向左上角移动一半(xy各一半),然后旋转需要的度数。最后再将cent...
创建一个空的Bitmap对象,以存放旋转后的图像。 利用Canvas类将原Bitmap绘制到新Bitmap上,通过设置旋转矩阵实现旋转。 返回旋转后的Bitmap。 下面是实现上述步骤的代码示例: publicBitmaprotateBitmap90Clockwise(Bitmapbitmap){if(bitmap==null){returnnull;}// 创建一个新Bitmap,尺寸为原Bitmap的高度和宽度调换...
// 使用 Canvas 绘制旋转后的 Bitmapcanvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null); 1. 2. 上述代码将在 Canvas 上使用矩阵绘制旋转后的位图。 5. 刷新视图 最后,我们需要将旋转后的 Bitmap 刷新到视图中。 // 将旋转后的 Bitmap 显示在 ImageView 中imageView.setImageBitmap(rotatedBitmap); 1. 2. 这行代...
位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。 通过postRotate方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,最后用drawBitmap方法绘制到屏幕上,于是就实现了旋转操作。 下面例子中把原位图和经旋转处理的位图都绘制到屏幕上,目的是做一个对比。
canvas.drawBitmap(bm, m, paint); return bm1; } 性能测试: 1. 手机 CPU : MTK6575 ,1G Hz MEM : 512MB OS : andoid 2.3.7 2.图片尺寸1632 * 1224 结果: 1. 方法1在280 - 350毫秒间, 方法2在110毫秒左右。 2. 方法2优于方法1
在这个示例中,首先通过Rect类的构造方法创建源矩形和目标矩形,然后通过调用Canvas类的drawBitmap()方法将位图的一部分区域绘制到画布上。 除了使用drawBitmap()方法直接绘制位图,还可以使用Matrix类对位图进行变换操作,例如缩放、旋转和平移等。具体的使用方法可以参考Android官方文档。
想用一张图片通过旋转显示。 图片(3kb左右)定义为Bitmap,在SurfaceView下用canvas画…感谢您的点赞...
Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(newmap); //画上第一张图片 canvas.drawBitmap(background, 0, 0, null); //从第一张图片的下边开始画入第二张图片 canvas.drawBitmap(foreground, 0, bgHeight, null); return newmap; } Bitmap旋转一定角度 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
canvas.drawBitmap(bitmapDrawable.getBitmap(), rect, paint); // 平移 canvas.translate(100, 100); // 旋转 canvas.rotate(45); // 缩放 canvas.scale(2, 2); // 再次绘制图像,此时图像已经发生了平移、旋转和缩放变换 paint.setColor(Color.RED); canvas.drawBitmap(bitmapDrawable.getBitmap(), ...