方法一:使用Canvas和Paint绘制圆角 创建一个Bitmap对象,并加载需要设置圆角的图片: java Bitmap originalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.your_image); 创建一个新的Bitmap对象,用于绘制圆角图片: java Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap.getWidth(...
步骤一:创建一个空的Bitmap对象 BitmaproundedBitmap=Bitmap.createBitmap(width,height,Bitmap.Config.ARGB_8888); 1. 这行代码创建了一个指定宽度和高度的空Bitmap对象,可以根据自己的需求设置宽度和高度。 步骤二:创建一个Canvas对象,并将其与Bitmap对象关联起来 Canvascanvas=newCanvas(roundedBitmap); 1. ...
int h = drawable.getIntrinsicHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, w, h); drawable.draw(canvas); return bitmap; } /** • 添加一个方法 • bitmap转drawable */ private Drawable...
首先,我们需要创建一个Bitmap对象,然后使用Bitmap.createBitmap()方法创建一个指定大小的Bitmap对象。 接着,我们使用Canvas类创建一个新的Canvas对象,然后将我们的Bitmap对象赋值给Canvas对象的位图。 然后,我们使用Canvas对象的drawRoundRect()方法来绘制一个带有圆角的矩形,并使用drawBitmap()方法将原始的Bitmap对象...
其实圆角图片的加载有两种思路,一种是加载的过程中对Bitmap做裁剪,另一种是Bitmap没有裁剪,但是对ImageView显示的时候做裁剪。 例如第一种思路,我们使用Glide图片加载库来处理圆角。 例如第二种思路,我们常用RoundImageView之类的自定义View来实现。 而第二种思路又有不同的方案实现,兼容性和目标性也不一致,如果你...
3.BitmapShader 位图着色器 (Paint) 利用位图着色器,在画布上绘制圆形或者圆角,Glide实现圆角以及圆形采用此方案 缺点: 就是如果要定义一个圆角图片,必须调用canvas.drawRoundRect进行绘制,但是这个方法要求API>=21 4.ViewOutlineProvider 将View切割成圆形或者圆角(View) ...
一:圆角处理 效果: 代码: publicstaticBitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap,floatroundPx) { Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas canvas =newCanvas(output); finalintcolor =0xff424242; ...
4、BitmapShader实战 首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。 我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了: 1、自定义属性 values/attr.xml <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> ...
onDraw(rawBitmapCanvas) canvas.drawPath(path, paint) } 截图问题 如果想要将View截图成Bitmap,在Android 8.0及以上系统中我们可以使用PixelCopy,此时使用CardView或Outline裁切的圆角不会有任何问题,而在Android 8.0以下的系统中,通常我们是构建一个带Bitmap的Canvas,然后对要截图的View调用draw方法达成截图效果,而...
1. 使用Bitmap和Canvas实现圆角图片 在Android中,我们可以通过以下步骤来实现圆角图片的效果: 通过BitmapFactory的decodeResource或decodeFile方法将图片转换为Bitmap对象。 创建一个新的Bitmap对象,指定宽高与原始图片相同。 创建一个Canvas对象,并将新的Bitmap对象传入。