创建一个空的Bitmap对象:首先,你需要创建一个指定大小和配置的Bitmap对象。 将Canvas与Bitmap关联:然后,创建一个Canvas对象,并将之前创建的Bitmap传递给它,这样你就可以在Bitmap上进行绘制了。 在Canvas上绘制内容:使用Canvas提供的各种绘制方法(如drawBitmap、drawRect、drawText等)在Bitmap上绘制内容。 获取绘制后...
要将画布转换为Bitmap,我们可以使用Canvas的toBitmap()方法。该方法的定义如下: funtoBitmap(width:Int,height:Int,config:Bitmap.Config):Bitmap? 1. 该方法接受三个参数: width:目标Bitmap的宽度 height:目标Bitmap的高度 config:目标Bitmap的像素配置 我们需要根据自己的需求来确定目标Bitmap的宽度、高度和像...
1. 使用Canvas绘制文本到Bitmap对象 通过Canvas绘制文本到Bitmap对象是一种常见的方法。我们可以先创建一个空白的Bitmap对象,然后通过Canvas绘制文本内容到这个Bitmap上。 下面是一个简单的示例代码: Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(200,200,Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvascanvas=newCanvas(bitmap);Paintpaint=...
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//绘制一个矩形canvas.drawRect(new Rect(10, 200, 350, 350), paint);iv.setImageBitmap(bitmap);}} 具体效果图如下:
猜测你原先的代码是在onDraw()中,调用的是onDraw()的canvas,它自身包含了一张Bitmap用于绘制,canvas.drawBitmap(bitmap, m, p)只是将你新建的Bitmap绘制到原先的Bitmap上而已,要改变canvas的原先Bitmap才可以,使用setBitmap(bitmap)可以
1.Canvas上以一定收缩比例贴一张图 headBgBmp =BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.class_bg_sha1); headBmp=Bitmap.createBitmap(view.getWidth(),headBgBmp.getHeight(),Config.ARGB_8888); Canvas canvas2=newCanvas(headBmp); ...
canvas.drawBitmap(bitmapimg, rect, desRect, paint); 通过设置Mode.SRC_IN的模式,将使得drawBitmap();的结果,只在之前绘制的circle内部可以显示出来,也就是SRC_IN的含义。这样就可以得到一个圆形的Bitmap(代码中得canvas是新建的Bitmap中的canvas)。
显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。 转换为BitmapDrawable对象显示位图 // 获取位图 Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); ...
复制代码 上面的代码中,首先通过BitmapFactory.decodeResource()方法从资源文件中加载一张图片作为位图对象,然后在onDraw()方法中使用Canvas的drawBitmap()方法将位图绘制到画布上。 需要注意的是,为了避免内存泄漏,通常在使用完位图后需要调用bitmap.recycle()方法来释放位图的内存资源。 0 赞 0 踩...
Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bitmap_image); 1. 这里,我们使用BitmapFactory类的decodeResource()方法,传入getResources()和位图资源的ID,即可获取位图对象。 平移位图 一旦我们有了位图对象,就可以将其绘制到Canvas上,并进行平移操作。以下是一个实现位图平移的示例代码: ...