在Android开发中,将Canvas转换为Bitmap是一个常见的需求,例如在自定义View中绘制图形后需要将其保存为图片。以下是分步骤实现该功能的详细方法: 创建一个空的Bitmap对象: 首先,你需要创建一个空的Bitmap对象,并设定好需要的宽度和高度。这里可以使用Bitmap.createBitmap方法来创建一个Bitmap。 java int width = ...
要将画布转换为Bitmap,我们可以使用Canvas的toBitmap()方法。该方法的定义如下: funtoBitmap(width:Int,height:Int,config:Bitmap.Config):Bitmap? 1. 该方法接受三个参数: width:目标Bitmap的宽度 height:目标Bitmap的高度 config:目标Bitmap的像素配置 我们需要根据自己的需求来确定目标Bitmap的宽度、高度和像...
1. 使用Canvas绘制文本到Bitmap对象 通过Canvas绘制文本到Bitmap对象是一种常见的方法。我们可以先创建一个空白的Bitmap对象,然后通过Canvas绘制文本内容到这个Bitmap上。 下面是一个简单的示例代码: Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(200,200,Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvascanvas=newCanvas(bitmap);Paintpaint=...
从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path) 常用操作 1.绘制内容保存到Bitmap Bitmap b = Bitmap.createBitmap...
(R.id.iv);//创建了一个 400*400 的 ARGB_8888 类型的空白位图对象Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(400, 400, Bitmap.Config.ARGB_8888);//创建画布对象Canvas canvas = new Canvas(bitmap);//绘制文字Paint paint = new Paint();// 防锯齿paint.setAntiAlias(true);paint.setStyle(Paint.Style...
猜测你原先的代码是在onDraw()中,调用的是onDraw()的canvas,它自身包含了一张Bitmap用于绘制,canvas.drawBitmap(bitmap, m, p)只是将你新建的Bitmap绘制到原先的Bitmap上而已,要改变canvas的原先Bitmap才可以,使用setBitmap(bitmap)
复制代码 上面的代码中,首先通过BitmapFactory.decodeResource()方法从资源文件中加载一张图片作为位图对象,然后在onDraw()方法中使用Canvas的drawBitmap()方法将位图绘制到画布上。 需要注意的是,为了避免内存泄漏,通常在使用完位图后需要调用bitmap.recycle()方法来释放位图的内存资源。 0 赞 0 踩...
android的canvas如何转换为一张bitmap(位图) drawRect(a+j*x, a+j*x+x, b+i*y在调用canvas;方法之后如何把canvas画的东西转换成位图呢, b+i*y+y, paint)用来显示,放在类似GridView的表格里显示 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8
1、用Bitmap.createBitmap()方法,创建一个与目标canvas大小相同的空白Bitmap对象 2、用Canvas#setBitmap()方法,将创建的bitmap设置为Canvas对象的Bitmap。之后所有对目标canvas的绘制操作都会绘制在这个bitmap上,相当于将canvas中的内容转换为了一个单独的bitmap 另外,如果创建canvas对象的时候调用的是...
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(400, 400, Bitmap.Config.ARGB_8888); //创建画布对象 Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //绘制文字 Paint paint = new Paint(); // 防锯齿 paint.setAntiAlias(true); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); ...