1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 打开画布界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 创建材质球 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情...
Shader Model:在编写表面着色器或常规着色器程序时,可以将 HLSL 源编译成不同的“着色器模型”。更高的着色器编译目标允许使用更现代的 GPU 功能,但可能会使着色器无法在较旧的 GPU 或平台上运行。 Precision:精度:定义内部计算的最大精度,使用较低的类型提供额外的性能提升以换取一些精度;默认设置为 Float - 此...
安装Amplify Shader Editor 的步骤相当简单,只需要三个步骤就可以完成。 步骤1 开启Unity 专案,双击 Amplify Shader Editor.unitypackage 将工具汇入专案中。 或是透过点击 Assets > Import Package > Custom Package… ,并选择 Amplify Shader Editor.unitypackage 进行汇入。 步骤2 汇入进度条完成后,在 Import Unity...
Amplify Shader Editor 是一个用于 Unity 引擎的高级着色器创建工具。它提供了一个基于节点的编辑器界面,允许开发者和艺术家以图形化的方式构建着色器,而无需编写复杂的着色器代码。这使得用户能够在不深入了解底层着色语言(如 HLSL 或 GLSL)的情况下创建高质量的视觉效果。 Amplify Shader Editor 的一些主要特点包括...
1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情况下,依次点击 Assets →...
Shader LOD: 默认情况下,允许的 LOD 级别是无限的,即用户硬件支持的所有着色器都可以使用。但是,在某些情况下,您可能想要删除着色器细节,即使硬件可以支持它们。 Fallback: 设置用于回退的Shader,设置后备着色器。 Custom Editor: 自定义检查器允许您使用自定义材料检查器,默认情况下使用 ASE 自定义材料检查器。 Lig...
埋了个Z君:Unity Amplify Shader Editor(ASE)学习记录一34 赞同 · 19 评论文章 学习素材 遮罩pan.baidu.com/s/1Tl-5YCKTPwVo3hGOn-ul0g?pwd=3m8n 溶解pan.baidu.com/s/13d6BpxEOXkR3GJ6susQdwA?pwd=09ng 学习内容 1.遮罩 原理:透过主纹理和遮罩纹理两个相互叠加,通过添加UV流动,使得有光影...
1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情况下,依次点击 Assets →...
Unity Products:Amplify Shader Editor 官方文档 Unity: Shader Reference Unity: 去下载想要版本的内置Shader 1.主属性(Main Properties) 光照模型 定义表面如何反射光,通常称为所使用的着色器类型。 ASE目前提供标准(金属 Standard(Metallic))、标准镜面(Standard Specular)、Lambert和Blinn Phong。
在Unity Shader领域,Amplify Shader Editor(ASE)的引入为开发者提供了一个更直观且强大的着色器编辑工具。本文将深入探讨ASE着色器的输出节点——主节点,及其在Surface Shader基础上的丰富拓展。主节点(Output)是所有节点经过连接后的最终输出节点,它在ASE中扮演着至关重要的角色。主节点不仅继承了Surface...