1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 打开画布界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 创建材质球 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情...
安装Amplify Shader Editor 的步骤相当简单,只需要三个步骤就可以完成。 步骤1 开启Unity 专案,双击 Amplify Shader Editor.unitypackage 将工具汇入专案中。 或是透过点击 Assets > Import Package > Custom Package… ,并选择 Amplify Shader Editor.unitypackage 进行汇入。 步骤2 汇入进度条完成后,在 Import Unity...
安装Amplify Shader Editor 的步骤相当简单,只需要三个步骤就可以完成。 步骤1 开启Unity 专案,双击 Amplify Shader Editor.unitypackage 将工具汇入专案中。 或是透过点击 Assets > Import Package > Custom Package… ,并选择 Amplify Shader Editor.unitypackage 进行汇入。 步骤2 汇入进度条完成后,在 Import Unity...
Amplify Shader Editor 是一个用于 Unity 引擎的高级着色器创建工具。它提供了一个基于节点的编辑器界面,允许开发者和艺术家以图形化的方式构建着色器,而无需编写复杂的着色器代码。这使得用户能够在不深入了解底层着色语言(如 HLSL 或 GLSL)的情况下创建高质量的视觉效果。 Amplify Shader Editor 的一些主要特点包括...
1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情况下,依次点击 Assets →...
1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情况下,依次点击 Assets →...
至于流光的动态效果,实现逻辑也非常简单。我们通过_Time变量使纹理坐标沿着一个固定的方向持续递增,然后使用该纹理坐标对一张光束的纹理贴图进行采样。采样之后的纹理效果就会随着时间持续偏移,于是就产生的流动的效果。 ASE Shader设置 首先对ASE的Shader进行如下设置: ...
在代码中,我们需要使用C#脚本创建深度材质,设置摄像机将深度纹理渲染至目标材质,并在shader中使用SAMPLE...
Shader LOD: 默认情况下,允许的 LOD 级别是无限的,即用户硬件支持的所有着色器都可以使用。但是,在某些情况下,您可能想要删除着色器细节,即使硬件可以支持它们。 Fallback: 设置用于回退的Shader,设置后备着色器。 Custom Editor: 自定义检查器允许您使用自定义材料检查器,默认情况下使用 ASE 自定义材料检查器。 Lig...
首先对ASE的Shader进行如下设置: 在SubShader设置面板中,我们关闭Cull Mode使物体的背面也可以被渲染,然后将预设的混合模式设置为“Additive”,其实就是Blend One One混合指令。 因为使用了Blending,因此我们需要在Tags的设置面板中添加上“RenderType”和“Queue”标签,然后都设置为“Transparent”。