依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 创建材质球 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情况下,依次点击 Assets → Create → Shader → Amplify...
材质:创建shader 进入界面:创建节点 快捷键:按住T,再点击鼠标左键使用 - T:贴图采样(Texture Sample 蓝色节点) - 更改名称 - - - U:UV采样(Texture Coordinates 橙色节点) - 更改uv节点映射 - - - 2:向量节点(Vector 绿色节点),控制贴图流动速度 - p:显示图片 - color(记得更改颜色):鼠标右击输入! 找Co...
Shader LOD: 默认情况下,允许的 LOD 级别是无限的,即用户硬件支持的所有着色器都可以使用。但是,在某些情况下,您可能想要删除着色器细节,即使硬件可以支持它们。 Fallback: 设置用于回退的Shader,设置后备着色器。 Custom Editor: 自定义检查器允许您使用自定义材料检查器,默认情况下使用 ASE 自定义材料检查器。 Lig...
Amplify Shader笔记www.zhihu.com/column/c_1327921413076946944 ASE手册官网wiki.amplify.pt/index.php?title=Unity_Products:Amplify_Shader_Editor/Manual#Installation Amplify Shader Editor手册(中文版)blog.csdn.net/DebuggerPrisonBreak/article/details/85863719?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog...
Amplify Shader Editor学习 半透明边缘光效果 原理 整个效果分为两部分,一个是半透明效果另一个是边缘发光,对于第一个效果来说我们只需要使用透明度混合的方法就可以办到,第二个效果的关键在于怎么辨别边缘? 我们可以用法线向量点乘视线向量来辨别. ,所以可以通过点乘来得到向量夹角之间的关系,仔细想一想就会发现越...
使用Amplify Shader Editor优化特效Shader ASE相对于Shader Forge生成的代码更加干净, 用于制作特效的再合适不过,以下是使用ASE优化一个SF制作特效的经过: ## 分析美术用SF制作的Shader 懒得装SF, 直接分析代码可知这个溶解效果大致有以下部分组成: 使用Grab的扭曲...
unity-editoramplify-shader-editor UpdatedJul 23, 2024 C# A Unity3D LWRP project using Amplify Shader Editor to create vertex animated Flag. unity3dlwrpamplify-shader-editor UpdatedMay 18, 2019 ShaderLab Add a description, image, and links to theamplify-shader-editortopic page so that developers ...
最后我们需要找一张法线贴图,将贴图直接拖曳到画布中并连接到主节点的 Normal(法线)输入端口。因为这边使用的法线贴图具有金属拉丝质感,所以可以看到著色器会呈现出金属质感。 到这边,我们成功的完成了第一个 ASE 著色器,不要忘记点击更新按钮来定期保存著色器数据,确保你的工作不会遗失。
使用Amplify Shader Editor自带的模型和贴图搭建了一个简单的场景: 搭建的简单场景 把周围的面片设置为静态对象,然后在场景中添加反射探针,为后边制作的玻璃提供反射。 反射探针烘焙出来的环境反射 实现逻辑 获取模型在屏幕上的坐标,然后通过法线贴图与屏幕坐标相加得出新的采样坐标,使用新的采样坐标对渲染的屏幕图像进行...
ASE Shader设置 首先对ASE的Shader进行如下设置: 在SubShader设置面板中,我们关闭Cull Mode使物体的背面也可以被渲染,然后将预设的混合模式设置为“Additive”,其实就是Blend One One混合指令。 因为使用了Blending,因此我们需要在Tags的设置面板中添加上“RenderType”和“Queue”标签,然后都设置为“Transparent”。