1.安装Amplify Shader Editor a.先下载Amplify Shader Editor(ASE) b.Unity加载后会显示“Importing package”窗口,选择All并点击Import c.Amplify Shader Editor 现在应该安装在您的 Unity 项目中。 2.编辑ASE文件 打开Amplify Shader Editor 界面,位置在Window---Amplify Shader Editor ---Open Canvas,在单独的窗口...
a.先下载Amplify Shader Editor(ASE)b.Unity加载后会显示“Importing package”窗口,选择All并点击Import 2.编辑ASE文件 打开Amplify Shader Editor 界面,位置在Window---Amplify Shader Editor ---Open Canvas,在单独的窗口,另一个监视器中使用它。双击 ASE 材质或着色器时,Amplify Shader Editor 编辑器也会自动打开。
【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第二十课 FlowMap溶解 圆形遮罩计算 Flowmap绘制 19课补充 1.7万 34 9:28 App 【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第十一课 软溶解 1.2万 36 14:27 App 【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第十九课 自定义表达式 UI流光间隔 1.1...
材质:创建shader 进入界面:创建节点 快捷键:按住T,再点击鼠标左键使用 - T:贴图采样(Texture Sample 蓝色节点) - 更改名称 - - - U:UV采样(Texture Coordinates 橙色节点) - 更改uv节点映射 - - - 2:向量节点(Vector 绿色节点),控制贴图流动速度 - p:显示图片 - color(记得更改颜色):鼠标右击输入! 找Co...
1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情况下,依次点击 Assets →...
点选MyShader 后,在 Inspector 面板中点选 Open in Shader Editor 开启 ASE 编辑器。将著色器名称修改为 MyCollection/Shader1 并保存,最后将 MyShader 著色器与 MyMaterial 材质建立关联。 4. 修改光照模型 将光照模型修改为 Standard Specular。 5. 新增 Lerp(线性插值)节点 ...
1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情况下,依次点击 Assets →...
Shader LOD: 默认情况下,允许的 LOD 级别是无限的,即用户硬件支持的所有着色器都可以使用。但是,在某些情况下,您可能想要删除着色器细节,即使硬件可以支持它们。 Fallback: 设置用于回退的Shader,设置后备着色器。 Custom Editor: 自定义检查器允许您使用自定义材料检查器,默认情况下使用 ASE 自定义材料检查器。 Lig...
Amplify Shader Editor学习 半透明边缘光效果 原理 整个效果分为两部分,一个是半透明效果另一个是边缘发光,对于第一个效果来说我们只需要使用透明度混合的方法就可以办到,第二个效果的关键在于怎么辨别边缘? 我们可以用法线向量点乘视线向量来辨别. ,所以可以通过点乘来得到向量夹角之间的关系,仔细想一想就会发现越...
ASE Shader设置 首先对ASE的Shader进行如下设置: 在SubShader设置面板中,我们关闭Cull Mode使物体的背面也可以被渲染,然后将预设的混合模式设置为“Additive”,其实就是Blend One One混合指令。 因为使用了Blending,因此我们需要在Tags的设置面板中添加上“RenderType”和“Queue”标签,然后都设置为“Transparent”。