双击 ASE 材质或着色器时,Amplify Shader Editor 编辑器也会自动打开。 ASE 着色器可以直接在 Project 选项卡中创建,也可以通过 Assets > Create > Shader > Surface下的菜单创建。 双击ASE 着色器,打开它。或者,您可以通过单击在着色器编辑器中打开按钮直接在其检查器选项卡中打开着色器。 直接在 Node Properties...
# 1遮罩 ## 材质设置创建文件夹:图片、材质 导入图片(Q群文件): 材质:创建shader 进入界面:创建节点 快捷键:按住T,再点击鼠...
【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第二十课 FlowMap溶解 圆形遮罩计算 Flowmap绘制 19课补充 1.4万 13 14:43 App 【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第二十二 故障干扰 通道偏移 7847 13 14:10 App 【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第二十一课 子函数与重映射 ...
Amplify Shader Editor学习 半透明边缘光效果 原理 整个效果分为两部分,一个是半透明效果另一个是边缘发光,对于第一个效果来说我们只需要使用透明度混合的方法就可以办到,第二个效果的关键在于怎么辨别边缘? 我们可以用法线向量点乘视线向量来辨别. ,所以可以通过点乘来得到向量夹角之间的关系,仔细想一想就会发现越...
使用Unity Shader Graph 快速制作一个溶解特效 705播放 水系特效教程|VFX|特效教程|unity|Houdini 8163播放 【中文精翻】20 - Unity做特效让粒子按照设定的路线轨迹运动,ParticleSystem和VFX Graph两种做法。 1.4万播放 【Unity】ADYFX特效工具箱 1.0 正式版 发布!和使用教程 ...
安装Amplify Shader Editor 的步骤相当简单,只需要三个步骤就可以完成。 步骤1 开启Unity 专案,双击 Amplify Shader Editor.unitypackage 将工具汇入专案中。 或是透过点击 Assets > Import Package > Custom Package… ,并选择 Amplify Shader Editor.unitypackage 进行汇入。
Shader LOD: 默认情况下,允许的 LOD 级别是无限的,即用户硬件支持的所有着色器都可以使用。但是,在某些情况下,您可能想要删除着色器细节,即使硬件可以支持它们。 Fallback: 设置用于回退的Shader,设置后备着色器。 Custom Editor: 自定义检查器允许您使用自定义材料检查器,默认情况下使用 ASE 自定义材料检查器。 Lig...
安装Amplify Shader Editor 的步骤相当简单,只需要三个步骤就可以完成。 步骤1 开启Unity 专案,双击 Amplify Shader Editor.unitypackage 将工具汇入专案中。 或是透过点击 Assets > Import Package > Custom Package… ,并选择 Amplify Shader Editor.unitypackage 进行汇入。
ASE Shader设置 首先对ASE的Shader进行如下设置: 在SubShader设置面板中,我们关闭Cull Mode使物体的背面也可以被渲染,然后将预设的混合模式设置为“Additive”,其实就是Blend One One混合指令。 因为使用了Blending,因此我们需要在Tags的设置面板中添加上“RenderType”和“Queue”标签,然后都设置为“Transparent”。
1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情况下,依次点击 Assets →...