1.安装Amplify Shader Editor a.先下载Amplify Shader Editor(ASE) b.Unity加载后会显示“Importing package”窗口,选择All并点击Import c.Amplify Shader Editor 现在应该安装在您的 Unity 项目中。 2.编辑ASE文件 打开Amplify Shader Editor 界面,位置在Window---Amplify Shader Editor ---Open Canvas,在单独的窗口...
a.先下载Amplify Shader Editor(ASE)b.Unity加载后会显示“Importing package”窗口,选择All并点击Import 2.编辑ASE文件 打开Amplify Shader Editor 界面,位置在Window---Amplify Shader Editor ---Open Canvas,在单独的窗口,另一个监视器中使用它。双击 ASE 材质或着色器时,Amplify Shader Editor 编辑器也会自动打开。
材质:创建shader 进入界面:创建节点 快捷键:按住T,再点击鼠标左键使用 - T:贴图采样(Texture Sample 蓝色节点) - 更改名称 - - - U:UV采样(Texture Coordinates 橙色节点) - 更改uv节点映射 - - - 2:向量节点(Vector 绿色节点),控制贴图流动速度 - p:显示图片 - color(记得更改颜色):鼠标右击输入! 找Co...
【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第二十课 FlowMap溶解 圆形遮罩计算 Flowmap绘制 19课补充 1.7万 34 9:28 App 【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第十一课 软溶解 1.2万 36 14:27 App 【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第十九课 自定义表达式 UI流光间隔 1.1...
依次点选 Window > Amplify Shader Editor > Open Canvas,或是双击 Amplify Shader Editor(以下简称 ASE)材质或著色器自动打开编辑器介面。 建立Amplify Surface Shader(表面著色器) 在Project 面板选取资料夹后,依次点选 Assets > Create > Shader > Amplify Surface Shader,或是在 Project 面板中直接点击滑鼠右键...
Shader LOD: 默认情况下,允许的 LOD 级别是无限的,即用户硬件支持的所有着色器都可以使用。但是,在某些情况下,您可能想要删除着色器细节,即使硬件可以支持它们。 Fallback: 设置用于回退的Shader,设置后备着色器。 Custom Editor: 自定义检查器允许您使用自定义材料检查器,默认情况下使用 ASE 自定义材料检查器。 Lig...
最后,加入后期处理效果,结合主纹理与加强亮度的溶解纹理,通过Append节点连接输出。注意调整可编辑节点为property类型,方便修改编辑。通过调整材质组件参数,达到所需效果,如HDRColor调节光亮。以上内容总结了Unity Amplify Shader Editor(ASE)学习过程中的遮罩和溶解效果,从原理、操作步骤到具体实现,旨在帮助...
Amplify Shader Editor的功能(介绍转自网络)Amplify Shader Editor是行业领先开放且紧密集成的解决方案,...
在使用Amplify Shader Editor(ASE)时,着色器的自定义属性设置栏提供了多种选项,帮助用户更加精准地调整着色效果。在General部分,用户可调整着色器的通用参数,例如颜色、透明度等基本属性。Blend Mode部分提供了多种混合模式预设,如Alpha Blend、Additive等,通过单击面板右上角的箭头即可选择所需的模式。...