双击 ASE 材质或着色器时,Amplify Shader Editor 编辑器也会自动打开。 ASE 着色器可以直接在 Project 选项卡中创建,也可以通过 Assets > Create > Shader > Surface下的菜单创建。 双击ASE 着色器,打开它。或者,您可以通过单击在着色器编辑器中打开按钮直接在其检查器选项卡中打开着色器。 直接在 Node Properties...
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依次点选 Window > Amplify Shader Editor > Open Canvas,或是双击 Amplify Shader Editor(以下简称 ASE)材质或著色器自动打开编辑器介面。 建立Amplify Surface Shader(表面著色器) 在Project 面板选取资料夹后,依次点选 Assets > Create > Shader > Amplify Surface Shader,或是在 Project 面板中直接点击滑鼠右键...
Unity Amplify Shader Editor(ASE)学习记录二 学习回顾埋了个Z君:Unity Amplify Shader Editor(ASE)学习记录一学习素材 遮罩溶解ASE中文手册pdf 学习内容1.遮罩原理:透过主纹理和遮罩纹理两个相互叠加,通过添加UV流动,使得有光影流… 菓泽久久 《Unity Shader入门精要》笔记(二) 代码咖啡 Unity Shader 调试 工欲善...
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默认图形其实很丰富 快速三向贴图 规则化造波图形生成 UV规则化处理生成 科技感6变形算法扩展 多种图形常用抗锯齿方案 旋转扭曲多用于特效 几何体方法 非规则性扭曲方法 旋转计算方法 矩形快速标准化圆角 DDX DDY生成图形 旋转方向算法 多UV叠加扰动方法
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在代码中,我们需要使用C#脚本创建深度材质,设置摄像机将深度纹理渲染至目标材质,并在shader中使用SAMPLE...