EN我刚刚将我的一个对象从3d切换到2d,当我这样做的时候,我注意到我的移动AddForce脚本坏了。在修复...
在Unity2D中,`AddForce`方法通常用于向游戏对象施加力,使其根据施加的力的方向和大小移动。然而,有时开发者可能希望实现一种不使用`AddForce`的回退机制。以下是关于这种机制的基础概...
body = LDEasyBox2D . createCircle ( world , mouseX , mouseY , Math . random ( ) * 30 + 10 , false ) ; } private function loop ( e : Event ) : void { //遍历所有的刚体,并对它们施加一个与重力相等的向上的外力,平衡重力,模拟失重效果 for ( var body : b2Body = world . GetBody...
Rigidbody2D.AddForce public voidAddForce(Vector2force,ForceMode2Dmode= ForceMode2D.Force); 参数 force力在 X 轴和 Y 轴上的分量。 mode用于施加指定力的方法。 描述 对刚体施加力。 力被指定为在 X 和 Y 方向(在 2D 物理中,没有 Z 方向)上的两个独立分量。对象在力的作用下的加速运动遵循力 = 质...
Rigidbody2D.AddForce public voidAddForce(Vector2force,ForceMode2Dmode= ForceMode2D.Force); 参数 force力在 X 轴和 Y 轴上的分量。 mode用于施加指定力的方法。 描述 对刚体施加力。 力被指定为在 X 和 Y 方向(在 2D 物理中,没有 Z 方向)上的两个独立分量。对象在力的作用下的加速运动遵循力 = 质...
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今天在实现 2D 横版跳跃的时候,发现使用AddForce添加的力太突兀了,没有逐渐向上的过程,发现AddForce还有ForceMode mode参数 以下部分内容摘自Bing Copilot总结 Unity官网文档 1. ForceMode.Force(默认值) 描述:施加一个连续的力,考虑物体的质量 效果:物体会逐渐加速,力的大小和方向会影响物体的运动 ...
这个方法是给刚体施加力,物体在力的作用下向某个方向移动的。不论你一直加力还是加一个瞬间力物体由于惯性都会向前滑行一段距离的。你要想让他立刻停下来需要你自己再写个方法让他停下来。void StopMove(){ //2D gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = true;//3D gameObject....
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Culling Mask:裁剪层;这里面控制当前摄像机会渲染哪些层的游戏物体,是通过二进制的形式去控制的; Projection:Perspective:透视摄像机;一般渲染3D场景或者说是3D摄像机,能渲染出z轴值变化效果; Orthographic:正交摄像机,一般渲染2D场景或者2D游戏,游戏物体在z轴运动效果不能显示; ...