一键补全jump方法,并添加如下代码 给rb一个向上的瞬间冲击力 transform是游戏对象的变换组件,包含了对象的位置、旋转和缩放信息。transform.up是一个向量,表示对象上方的方向。 ForceMode2D.Impulse:这是AddForce方法的一个参数,指定了力的模式。ForceMode2D.Impulse表示这个力是一个瞬间的冲量,而不是一个持续的作用力。
public class Example : MonoBehaviour { public Texture2D tex; private Rigidbody2D rb2D; private Sprite mySprite; private SpriteRenderer sr; private float thrust = 10.0f; void Awake() { sr = gameObject.AddComponent<SpriteRenderer>(); rb2D = gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>(); } void ...
// 用差得到方向,乘以受伤的力即可得到加速的效果Vector2dir=newVector2((transform.position.x - attacker.position.x),0).normalized; rb.AddForce(dir * hurtForce, ForceMode2D.Impulse); } normalized属性为标准化属性,使数值无论多大,都标准化为1 normalized属性文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/...
if(EnemyTrigger) { //这里既给玩家角色一个水平的朝向力,也给玩家一个向上的力,使得玩家受击后会被击飞 _rb.AddForce(collisionDir + new Vector3(0f, 0.2f, 0f))* PushForce, ForceMode.Impulse); EnemyTrigger = false; } //... } void OnCollisionEnter(Collision collision) { if(collision.gameO...
在Unity 中,rb.AddForce()是给物体添加一个力的方法,传参是向量对象,向量的 x ,y,z 代表这方向,值代表力的大小。 这里可能会让人疑惑,这里力的单位是什么呢?是否对应现在中的力的单位 N ? 要验证这个点,最好的办法就算找一个物理学中常量,看这个常量在 Unity 中是多少。
接下来就可以判断人物的跳跃了!对于人物跳跃也有很多方法可以选,当然使用AddForce等也是可以的。这里我选择这种方法: voidJump(){if(pressJump)rb.velocity=newVector2(rb.velocity.x,jumpForce);} 我把它在Update中调用,注意要放到刚刚在Update里写的那句话的后面。
例如,使用AddForce()方法来施加一个力使物体移动。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine;publicclassMoveObject:MonoBehaviour{publicfloat speed=5f;privateRigidbody rb;voidStart(){// 获取物体的刚体组件rb=GetComponent<Rigidbody>();}voidUpdate(){// 在X轴方向施加一个力rb...
rb2d.AddForce (movement * speed);} //OnTriggerEnter2D is called whenever this object overlaps with a trigger collider. void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)//Check the provided Collider2D parameter other to see if it is tagged “PickUp”, if it is…if (other.gameObject.CompareTag (“PickUp...
_rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse); } } //绕地球旋转 private void FixedUpdate() { if (planet != null && isOrbiting) transform.RotateAround(planet.transform.localPosition, transform.forward * -1, orbitSpeed * Time.deltaTime); ...
AddForce的变化无常是因为你在玩家现有的力量上增加了力量。在调用AddForce之前,你有没有尝试过消除现有...