isJumpPressed =false;if(!isCoruchHeld)//添加判断:!isCoruchHeld,下蹲时不能跳跃player_Rbody.AddForce(newVector2(0, jumpForce), ForceMode2D.Impulse);//对角色刚体添加纵向的力} }privatevoidCrouch(){if(!isOnGround)return;if(isCrouch) {//保持原逻辑}elseif(!isHeadBlocked) {//保持原逻辑//解除...
Rigidbody2D型对象.worldCenterOfMass 返回Vector2型,表示刚体在世界空间中的质心的坐标。 Rigidbody2D型对象.AddForce(Vector2 依据世界空间施加的力,ForceMode2D 力模式) 依据世界空间,向刚体施加指定的力。 Rigidbody2D型对象.AddForceAtPosition(Vector2 依据世界空间施加的力,Vector2 世界空间的点向量,ForceMode2D ...
playerRig.velocity = new Vector2(playerRig.velocity.x, jumpForce); } 1. 2. 3. 4. 其他的跳跃和移动方式? 跳跃和移动手感的问题? 空中摇摆影响下落?移动和跳跃冲突? 其他 1.关于Tile的碰撞器 TileMap可以在现有基础上加一个CompositeCollider2D,并把原来的TileMapCollider2D的Used By Composite钩上,这样...
在Unity2D中,AddForce方法通常用于向游戏对象施加力,使其根据施加的力的方向和大小移动。然而,有时开发者可能希望实现一种不使用AddForce的回退机制。以下是关于这种机制的基础概念、优势、类型、应用场景以及可能遇到的问题和解决方案。 基础概念 回退机制:在游戏中,回退通常指的是角色或物体在受到攻击或触发某些事件时...
♦Relative Joint 2D 相对关节 类似于固定关节,所以提到前面来先讲,固定关节是固定在另一个点上进行震动,而相对关节是关节角度不会变化,另一个连接点追着固定点进行震动。 Max Force:设置对线性震动进行抵消的力; Max Torque:设置对扭转震动进行抵消的力。
在Unity2D中,AddForce方法通常用于向游戏对象施加力,使其根据施加的力的方向和大小移动。然而,有时开发者可能希望实现一种不使用AddForce的回退机制。以下是关于这种机制的基础概念、优势、类型、应用场景以及可能遇到的问题和解决方案。 基础概念 回退机制:在游戏中,回退通常指的是角色或物体在受到攻击或触发某些事件时...
transform.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.right*100); //瞬间给当前物体施加一个水平向右的力使其速度为100 //此方法适用于普通的物理物体,但是由于速度会叠加,没有最大速度 //且方向控制很麻烦,也不推荐使用 1. 2. 3. 4. 5.
//按下空格键可以使方块跳跃 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down,hight, LayerMask.GetMask("ground"))) { myRigidbody.AddForce(Vector3.up * upspeed, ForceMode2D.Impulse); //给它一个向上的力 } if (Physics2D.Raycast(transform.positio...
// CSharp code: Vector2 lastInput = Vector2.zero; private void AddForce() { // 为了方便以后改3D体渲染,本来用一个Vector4可以表达的信息拆成两个 Vector4 dir = Vector4.zero, position = Vector4.zero; Vector2 curInput = Input.mousePosition; curInput = curInput - new Vector2(Screen.width...
rb.AddForce(dir * hurtForce, ForceMode2D.Impulse); } normalized属性为标准化属性,使数值无论多大,都标准化为1 normalized属性文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Vector2-normalized.html 修改FixedUpdate()方法,进行进一步的判断 ...