// 用差得到方向,乘以受伤的力即可得到加速的效果Vector2dir=newVector2((transform.position.x - attacker.position.x),0).normalized; rb.AddForce(dir * hurtForce, ForceMode2D.Impulse); } normalized属性为标准化属性,使数值无论多大,都标准化为1 normalized属性文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/...
public voidAddForce(Vector2force,ForceMode2Dmode= ForceMode2D.Force); Parameters forceComponents of the force in the X and Y axes. modeThe method used to apply the specified force. Description Apply a force to the rigidbody. The force is specified as two separate components in the X and Y...
isJumpPressed =false;if(!isCoruchHeld)//添加判断:!isCoruchHeld,下蹲时不能跳跃player_Rbody.AddForce(newVector2(0, jumpForce), ForceMode2D.Impulse);//对角色刚体添加纵向的力} }privatevoidCrouch(){if(!isOnGround)return;if(isCrouch) {//保持原逻辑}elseif(!isHeadBlocked) {//保持原逻辑//解除...
在2D Unity中,AddForce transform.forward不起作用的原因是,transform.forward是基于3D空间的概念,它表示物体当前朝向的向量。在2D场景中,物体只能在平面上移动,没有朝向的概念,因此使用transform.forward来施加力量是无效的。 要在2D Unity中实现物体的移动,可以使用Rigidbody2D组件和AddForce方法的另一种方式。...
例如,使用AddForce()方法来施加一个力使物体移动。 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;publicclassMoveObject:MonoBehaviour{publicfloat speed=5f;privateRigidbody rb;voidStart(){// 获取物体的刚体组件rb=GetComponent<Rigidbody>();}voidUpdate(){// 在X轴方向施加一个力rb.AddForce(newVector3(speed...
1.点击空格键,角色会跳跃。而有时会跳的比之前高很多(使用Rigidbody.AddForce) 酷游戏的一些bug总结(滥用FixedUpdate的坑) Unity3D中Rigidbody.velocity和Addforce的区别 假设我们想要做一个2D的跳跃游戏,在这个游戏里我希望我按下跳跃键的时候,游戏物体的跳跃高度是恒定的。
♦Relative Joint 2D 相对关节 类似于固定关节,所以提到前面来先讲,固定关节是固定在另一个点上进行震动,而相对关节是关节角度不会变化,另一个连接点追着固定点进行震动。 Max Force:设置对线性震动进行抵消的力; Max Torque:设置对扭转震动进行抵消的力。
值得一提的是,项目中原本用来控制角色运动的是刚体速度属性,这似乎会产生一些问题,官方文档中并不建议使用改写速度的方式来控制运动,而提倡使用addForce等 这里暂时使用改写速度的方式,判断角色在左边还是右边,然后给角色一个相应方向的速度,在消灭敌人方法中加入: ...
设置Player左右move程序脚本,用AddForce添加力,刚体组件LinerDrog可设置行走阻力。 三、详细设计 3.1物体的移动缩放 物体的移动会有一个从远到近的过程,我们知道离得越远的物体在我们的眼中是很小的,而离我们越近的物体我们会感觉很大。所以为了模拟真实世界中的物理效果,我们需要处理物体由远到近的过程中物体的缩放...
动画(Animations):在层级窗口选择Animations ,点击Add Component。然后选择Rendering分类的Sorting Group,在Sorting Layer下拉列表中选择Efx,然后运行游戏。 让弹球滚动起来 现在,弹球游戏的大部分内容已经准备好了,我们开始添加动作。 首先,我们创建空白对象来保存项目。右键单击层级窗口的Starter Scene,依次选择GameObject ->...