然后运行以下命令: :vsplit [file_path] 如果指定文件路径,它将在新拆分的窗口中打开该文件,否则,...
//创建基本的Box2D世界 world = LDEasyBox2D . createWorld ( ) ; debugSprite = LDEasyBox2D . createDebug ( world ) ; addChild ( debugSprite ) ; LDEasyBox2D . stage = stage ; //创建地面, LDEasyBox2D . createWrapWall ( world , stage ) ; //侦听事件 addEventListener ( Event . ENTE...
在Unity中,可以使用Transform组件的Translate方法或Rigidbody组件的AddForce方法来实现角色移动。确保代码中的移动方向、速度和时间等参数设置正确。 缺少碰撞器组件:如果角色无法移动,可能是因为角色缺少碰撞器组件。在Unity中,角色需要具有碰撞器组件才能与其他物体进行交互。可以为角色添加Box Collider、Sphere Collider或Caps...
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这个方法是给刚体施加力,物体在力的作用下向某个方向移动的。不论你一直加力还是加一个瞬间力物体由于惯性都会向前滑行一段距离的。你要想让他立刻停下来需要你自己再写个方法让他停下来。void StopMove(){ //2D gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = true;//3D gameObject....
public voidAddForce(Vector2force,ForceMode2Dmode= ForceMode2D.Force); パラメーター force力の X および Y 軸方向の成分 mode指定した力の適用方式 説明 Rigidbody に力を適用します 力はX および Y 軸方向の別々の成分として指定され( 2D 物理挙動では Z 軸方向がないことに注意)、オブジェクト...
我正在使用对刚体施加力 ammo.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0, -250f)); 但是这种力量并不总是一致的。有时“弹药”的移动速度比其他时候慢。我在 Update() 函数中调用 AddForce。我尝试用 FixedUpdate() 替换它,但没有区别。我错过了什么?unity-game-engine ...
}// If the player should jump...if(m_Grounded && jump) {// Add a vertical force to the player.m_Grounded =false; m_Rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0f, m_JumpForce)); } } privatevoidFlip(){// Switch the way the player is labelled as facing.m_FacingRight = !m_FacingRight;...
我的rigidbody里面根本没有AddForce 🐺爱抓 Particle 8 你游戏物体上要绑有Rigidbody组件或者你直接先定义一个Rigidbody类型的变量,也可以用 你看那夜空 Animator 9 我也经常犯这样的错 似乎按楼上的就可以 转角遇到倒霉鬼 Script 11 this.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector3.up * 150);要...