gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = true;//3D gameObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;}
在2D Unity中,AddForce transform.forward不起作用的原因是,transform.forward是基于3D空间的概念,它表示物体当前朝向的向量。在2D场景中,物体只能在平面上移动,没有朝向的概念,因此使用transform.forward来施加力量是无效的。 要在2D Unity中实现物体的移动,可以使用Rigidbody2D组件和AddForce方法的另一种方式。可...
Unity2D中不使用AddForce的回退 在Unity2D中,AddForce方法通常用于向游戏对象施加力,使其根据施加的力的方向和大小移动。然而,有时开发者可能希望实现一种不使用AddForce的回退机制。以下是关于这种机制的基础概念、优势、类型、应用场景以及可能遇到的问题和解决方案。 基础概念 回退机制:在游戏中,回退通常指的是角色...
public void AddForce (Vector2 force, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force); パラメーター force 力のX および Y 軸方向の成分 mode 指定した力の適用方式 説明 Rigidbody に力を適用します 力はX および Y 軸方向の別々の成分として指定され( 2D 物理挙動では Z 軸方向がないことに注意)、オ...
public void AddForce (Vector2 force, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force); パラメーター force 力のX および Y 軸方向の成分 mode 指定した力の適用方式 説明 Rigidbody に力を適用します 力はX および Y 軸方向の別々の成分として指定され( 2D 物理挙動では Z 軸方向がないことに注意)、オ...
遊戲玩法在像這樣的一個簡單的 2D 遊戲中,流程是非常簡單的。玩家開始。剛體受到的重力會使玩家下落。玩家和平臺上設置了碰撞體,所以玩家會停止。讀取鍵盤、滑鼠和觸摸輸入並移動玩家。玩家通過應用使其能夠跳躍的 rigidbody.AddForce 在平臺之間進行跳躍,通過讀取 Input.GetAxis(“水準”),並將其應用到 rigidbody....
遊戲玩法在像這樣的一個簡單的 2D 遊戲中,流程是非常簡單的。玩家開始。剛體受到的重力會使玩家下落。玩家和平臺上設置了碰撞體,所以玩家會停止。讀取鍵盤、滑鼠和觸摸輸入並移動玩家。玩家通過應用使其能夠跳躍的 rigidbody.AddForce 在平臺之間進行跳躍,通過讀取 Input.GetAxis(“水準”),並將其應用到 rigidbody....
【小白求教】为什么不../*1、 这个脚本所携带的物体的 2D刚体组件。施加力 gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(transform
JavaScript=> AddForce(force:Vector2, mode:ForceMode2D= ForceMode2D.Force): void; C#=> void AddForce(Vector2force,ForceMode2Dmode = ForceMode2D.Force); Parameters 参数 forceComponents of the force in the X and Y axes. 在X和Y轴的力的组件。
在2D Unity中,AddForce transform.forward不起作用的原因是,transform.forward是基于3D空间的概念,它表示物体当前朝向的向量。在2D场景中,物体只能在平面上移动,没有朝向的概念,因此使用transform.forward来施加力量是无效的。 要在2D Unity中实现物体的移动,可以使用Rigidbody2D组件和AddForce方法的另一种方式...