1.4D Gaussian Splatting (4D-GS): 4D-GS是一种全新的显式表示方法,用于动态场景的渲染。它通过3D高斯和4D神经体素来表示场景,并使用高斯变形场网络来预测新时间戳下的高斯变形。 2.高斯变形场网络: 该网络包含一个空间-时间结构编码器和一个多头高斯变形解码器。空间-时间结构编码器负责编码3D高斯的空间和时间...
1. CVPR 2024 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering link表示和渲染动态场景一直是一项重要但具有挑战性的任务。特别是,要精确地对复杂运动进行建模,通常很难保… 浩克匠心发表于4D 神经... 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering Basic Information:Title: 4D Gaussi...
我们在高度优化的CUDA加速框架中进一步实现了我们的时间切片和飞溅技术,实现了高达277 FPS的实时推理渲染速度 7. CVPR2024 HiFi4G: High-Fidelity Human Performance Rendering via Compact Gaussian Splattinglink 详细解读见HiFi4G: High-Fidelity Human Performance Rendering via Compact Gaussian Splatting 论文笔记 - ...
3D Gaussian Initialization: 使用Structure from Motion (SfM)点初始化,并首先对3D高斯进行优化作为预热阶段。此阶段通常持续初始的3000次迭代,并使用原始3D高斯渲染图像。 2. 4D高斯: 利用MLP来预测不同时间戳下的高斯形变,包括位置偏移(∆x, ∆y, ∆z)、旋转偏移(∆r)和尺度偏移(∆s)。这些形变将应...
【17】论文泛读:4D Gaussian Splatting: Towards Efficient Novel View Synthesis for Dynamic Scenes Howie 5 人赞同了该文章 目录 收起 题目:4D 高斯泼溅:实现动态场景的高效新颖视图合成 背景 训练流程 实验 局限性 题目:4D 高斯泼溅:实现动态场景的高效新颖视图合成 一句话总结:4维时空中的4D椭球,建模动态...
Keywords: dynamic scene rendering, 4D Gaussian Splatting, real-time rendering, deformation field, high resolution URLs: Paper, GitHub 论文简要 : 本文提出了一种实时动态场景渲染的方法,通过使用4D高斯溅射技术,构建高效的变形场来模拟高效的高斯运动和形状变化,实现了在高分辨率下的实时渲染,并且保持了与先前最...
4D-GS 的核心在于它将静态场景中使用的 3D Gaussian Splatting 扩展到了动态场景,通过引入时间维度来表示随时间变化的场景。为了实现这一目标,作者设计了一个包含时空结构编码器和多头高斯变形解码器的高斯变形场网络,该网络能够有效地建模高斯点云的运动和形状变化。 4D Gaussian Splatting Framework如上图所示,给定视...
一、4D Gaussian Splatting的基本原理 4D Gaussian Splatting技术结合了高斯函数和Splatting算法,其核心思想是利用高斯函数对物体表面进行平滑处理,并通过Splatting算法将处理后的颜色、深度等信息映射到像素上。这种方法不仅能够保持图像的质量,还能够实现高效的渲染速度。 二、4D Gaussian Splatting的实现方法 实现4D Gau...
DreamGaussian4D:4D 高斯 Splatting 的生成式模型 在4D内容生产领域,近年来已经取得了显著的进步。然而,目前的方法还存在优化时间过长、运动控制能力欠缺,以及细节表现力不足等问题。 在本论文中引入了...
4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 动态 3D 高斯溅射场景学习和轻量级实时实时渲染! “4D高斯溅射实时动态场景渲染”是华中科技大学和华为的研究人员研制的一种学习动态3D高斯溅射场景并实时轻量级再现的技术。 用于实时动态场景渲染的 4D 高斯展开 ...