Meanwhile, differential splatting [42] creates a relationship among 3D Gaussians on the rendered pixel directly, therefore, each rendered pixel may influenced by different 3D Gaussians every timestamp. The differential splatting is still meaningful. Therefore, we only maintain one set of canonical 3...
to accurately model complex motions, high efficiency is usually hard to guarantee. To achieve real-time dynamic scene rendering while also enjoying high training and storage efficiency, we propose 4D Gaussian Splatting (4D-GS) as a holistic representation for dynamic scenes rather than applying...
4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering CVPR 2024 Project Page|arXiv Paper Guanjun Wu1*,Taoran Yi2*,Jiemin Fang3‡,Lingxi Xie3, Xiaopeng Zhang3,Wei Wei1,Wenyu Liu2,Qi Tian3,Xinggang Wang2‡✉ 1School of CS, HUST 2School of EIC, HUST 3Huawei Inc. ...
3D Gaussian Initialization: 使用Structure from Motion (SfM)点初始化,并首先对3D高斯进行优化作为预热阶段。此阶段通常持续初始的3000次迭代,并使用原始3D高斯渲染图像。 2. 4D高斯: 利用MLP来预测不同时间戳下的高斯形变,包括位置偏移(∆x, ∆y, ∆z)、旋转偏移(∆r)和尺度偏移(∆s)。这些形变将应...
4D Gaussian Splatting 4D-GS扩展了3D-GS以有效地对动态场景进行建模,这些场景通过紧凑的表示O来表示4D场景。在时间戳t,3D高斯的时间和空间特征通过时空结构编码器进行编码: 然后,变形解码器D使用三个单独的MLP来计算高斯位置、旋转和缩放的变形: 为此,我们将4D-GS的出口流程定义为: ...
•Key insight: Gaussian Splatting允许显式建模空间变换,这使其相比隐式表示而言更适合4D生成的setting。 •DreamGaussian4D首次将4D生成的优化时间从若干小时缩短到了几分钟,允许用户灵活地控制生成物体的3D运动,并支持导出animated mesh,可以在blender中执行高效渲染。
论文名称: DreamGaussian4D: Generative 4D Gaussian Splatting 主页地址:https://jiawei-ren.github.io/projects/dreamgaussian4d/ 论文地址:https://arxiv.org/abs/2312.17142 Demo 地址:https://huggingface.co/spaces/jiawei011/dreamgaussian4d 图1. DG4D 在四分半钟内可实现四维内容优化基本收敛 ...
代码链接:https://github.com/hustvl/4DGaussians 官方主页:https://guanjunwu.github.io/4dgs/ 2. 摘要 表示和渲染动态场景一直是一项重要但具有挑战性的任务。特别是,要精确地模拟复杂的运动,通常很难保证高效率。为了实现实时动态场景渲染,同时享受高训练和存储效率,我们提出4D高斯分布(4D-GS)作为动态场景的...
本文分享4D生成方向新工作,由北京交通大学和得克萨斯大学奥斯汀分校共同完成的“4DGen: Grounded 4D Content Generation with Spatial-temporal Consistency”,文章使用Gaussian Splatting实现了高质量的4D生成。 文章主页:vita-group.github.io/4D 论文地址:arxiv.org/abs/2312.1722 开源代码:github.com/VITA-Group/4 ...
【4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering】 文章链接:https://arxiv.org/abs/2310.08528 项目主页:https://guanjunwu.github.io/4dgs/index.html 开源代码:https://github.com/hustvl/4DGaussians 动态场景的表示和绘制一直是一项重要但具有挑战性的任务。特别是要对复杂运动进行精确建模,...