使用的 3D Gaussian Splatting 的渲染方式是一种基于光栅化的方式,避免了体渲染中光线追踪的方式:利用了 3D Gaussian 函数的轴向积分等同于 2D Gaussian 函数的性质,可以直接用 2D Gaussian 函数替换掉体渲染中沿着视线积分的过程,从数学层面摆脱了采样量的限制,并且可以直接使用光栅化管线进行渲染,在保证渲染效果的同...
3D Gaussian Splatting支持webgl渲染了,速度非常非常快,除了大角度变化时要重算下排序(webgpu下这个也很快,就是兼容性没webgl好)。unity和unreal的插件也有了(不过unreal的插件现在有点贵)。关于3d gaussian splatting的教程见 https://b23.tv/ZhSCFlk, 视频播放量 1
5.3 Web引擎加载 6 3D Gaussian Splatting发展趋势 6.1 技术迭代 6.1.1 渲染质量增强 6.2 研究方向 4 3D Gaussian Splatting基本特征 4.1 数据特点 4.1.1 数据获取 对于点云数据可利用倾斜摄影,以往的实景三维建设已有部分存量了。对于拍摄2D图像,建议采用定点拍摄,对于不同物体拍摄分近景和远景,尽量进行全立体拍摄...
3D Gaussian Splatting最为学术和工程前景兼具的技术,发展非常快,即将迎来大爆发!在新技术领域,先来的吃肉,后来的喝汤,因此我们邀请了哈工大汪博士,开启了“先锋计划”,爆肝备课,针对3D Gaussian Splatting SLAM 目前大佬发表的论文,以及目前唯一开源的代码SplaTAM,全网首发,全网独家最早最新的《基于3D Gaussian Splatti...
不过难得的是,相比nerf,3d gaussian splatting对于渲染界的人来说,那可是太友好了,基本就是一个点云Plus,结合一下3D高斯分布。渲染起来基本就是一堆billboard,确实没有入门难度。网上一搜竟然有这么多开源的代码,那么作为一个讲究效率的技术负责人来说,那必然是没有自己研究的必要了,直接拿来就用吧。那么...
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VastGaussian:首个基于3D GS的大场景高质量重建和实时渲染方法, 论文链接:https://arxiv.org/abs/2402.17427, 视频播放量 4652、弹幕量 0、点赞数 66、投硬币枚数 14、收藏人数 160、转发人数 85, 视频作者 自动驾驶之心, 作者简介 自动驾驶之心官方唯一授权B站号。专注
3D Gaussian Splatting支持webgl渲染了,速度非常非常快,除了大角度变化时要重算下排序(webgpu下这个也很快,就是兼容性没webgl好)。unity和unreal的插件也有了(不过unreal的插件现在有点贵),也有人做了ios下的ar了。关于3d gaussian splatting的教程见 O网页链接 L分形_噪波的微博视频 小窗口 û收藏 8 ...
2.实现了使用GPU进行快速可微的渲染,允许各向异性的抛雪球(splatting)和快速反向传播;在这里插入图片...
你需要去下载一个软件,用于查看渲染结果,这里给出链接:https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/binaries/viewers.zip 然后运行: cd install/bin ./SIBR_gaussianViewer_app -m ~/Documents/gaussian-splatting/output/face 正如论文所描述的3D高斯就是由一个个的椭球组成的。