速算1/Sqrt(x)背后的数学原理 概述 平方根倒数速算法,是用于快速计算1/Sqrt(x)的值的一种算法,在这里x需取符合IEEE 754标准格式的32位正浮点数。让我们先来看这段代码: 1floatQ_rsqrt(floatnumber )2{3longi;4floatx2, y;5constfloatthreehalfs =1.5F;67x2 = number *0.5F;8y =number;9i = * (...
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quake3中求1/sqrt(x)的算法源代码如下(未作任何修改): floatQ_rsqrt(floatnumber ) {longi;floatx2, y;constfloatthreehalfs =1.5F; x2= number *0.5F; y=number; i= * (long* ) &y;//evil floating point bit level hackingi =0x5f3759df- ( i >>1);//what the fuck?y = * (float* ...
同理,当粒子确定地位于 \small x=1 处时,它的状态会对应另一个量子态,此处不妨将其记作 \small |1\rangle ,在这个状态下,去测量粒子的位置,总是能百分之百得到 \small x=1 的结果(而不会得到 \small x=0 的结果),这就类似于薛定谔的猫的 \small |活猫\rangle 态。
手算吧,教你个方法。例如:求 1
第一轮:F ( x , y , z ) = ( x ∧ y ) ∨ ( ¬ x ∧ z ) F(x,y,z)=(x\wedge y)\lor (\lnot x\land z)F(x,y,z)=(x∧y)∨(¬x∧z)第二轮:G ( x , y , z ) = ( x ∧ z ) ∨ ( y ∧ ¬ z ) G(x,y,z)=(x\land z)\lor (y\land \lnot z)G(...
对此函数求积分 1/sqrt(x) 自变量为 x 区间[1,4] =2.0 ∫411x−−√dx=2.0 定积分计算器可以用数值积分的方法,计算出一个函数在确定积分区间上的定积分。要求的定积分也可以在函数图所在的x-y平面上用标记的区域来表示。 支持的函数和运算