unique_ptr是C++11引入的智能指针类型,它拥有独占所有权,即同一时间只能有一个unique_ptr指向某个对象或空指针。 返回unique_ptr的过程中,需要注意以下几点: 函数声明:在函数声明中,需要明确指定返回类型为unique_ptr,并指定指针所指向的对象类型。例如,可以使用unique_ptr<T>作为返回类型,其中T是指针所指向对象的...
std::unique_ptr<int> createUniquePtr() { std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(42); return std::move(ptr); } 在这个示例中,我们使用std::make_unique创建了一个unique_ptr对象,并将其赋值给ptr。然后,我们使用std::move将ptr的所有权转移给了返回值。 需要注意的是,返回unique_ptr...
函数返回unique_ptr 1. 什么是unique_ptr? unique_ptr是C++11及以后版本中引入的一个智能指针类型,它用于自动管理动态分配的内存,确保在不再需要时能够自动释放资源,从而避免内存泄漏。unique_ptr拥有其所指向对象的唯一所有权,这意味着它不允许复制构造,但支持移动构造和移动赋值,以确保所有权的唯一性。
unique_ptr<T>不允许复制构造,而是支持移动语义。然而,我可以unique_ptr<T>从函数返回一个并将返回的值赋给变量。 #include <iostream>#include <memory>using namespace std;unique_ptr<int> foo(){ unique_ptr<int> p( new int(10) ); return p; // 1 //return move( p ); // 2}int main(){...
unique_ptr,一种智能指针,拥有所有权的概念。即同一时间内只有一个`unique_ptr`可以拥有指向某个动态...
unique_ptr<T> 不允许复制构造,而是支持移动语义。然而,我可以从一个函数返回一个 unique_ptr<T> 并将返回的值分配给一个变量。 #include <iostream> #include <memory> using namespace std; unique_ptr<int> foo() { unique_ptr<int> p( new int(10) ); return p; // 1 //return move( p );...
vector<unique_ptr<Song>> v; v.push_back(unique_ptr<Song>(newSong("B'z","Juice"))); 答案是unique_ptr能够move,不能copy。它没有拷贝构造。拷贝赋值,可是有move构造,move赋值。 虽然能够放入容器内,但不是全部函数都是能够用的。当然了,必要的时候能够使用std::move来将左值转化为右值。
v.push_back(unique_ptr<Song>(newSong("B'z","Juice"))); 答案是unique_ptr能够move,不能copy。它没有拷贝构造。拷贝赋值,可是有move构造,move赋值。 虽然能够放入容器内,但不是全部函数都是能够用的。当然了,必要的时候能够使用std::move来将左值转化为右值。
instance_ptr = std::unique_ptr<Singleton>(new Singleton());return instance_ptr;好好的代码少,...
read()调用完成后,返回了一个unique_ptr指针,指向T类的对象,这个时候相当于这个对象的所有权转移到了main函数中; 之后调用getPayLoad获取了T里面生成的vector对象指针保存到了data中 这句话结束后,T对象这个时候并没有一个指针拥有它的所有权了,所以内存回收机制会把这段内存给回收了,也就是T对象里面创建的vector...