2. 线程池C语言实现 2.1 线程池的数据结构 #include<stdio.h>#include<pthread.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<signal.h>#include<errno.h>#include<unistd.h>typedefstruct{void*(*function)(void*);/*函数指针,回调函数*/void*arg;/*上面函数的参数*/}threadpool_task_t;/*各子线程...
线程池就是一个池子,池子里可以存放很多需要执行的线程; 创建特定数量的线程(这里称为执行线程)用于执行添加进池子的线程(这里称为任务); 添加进线程池的线程线存放在队列中,如果有空闲的执行线程,会被取走执行;如果所有的执行线程都在忙(线程池满),则会放在队列中等待,知道有空闲执行线程来取; 如果队列中没有需...
pthread_mutex_tthread_counter;/*记录忙状态线程个数的锁 -- busy_thread_num*/ pthread_cond_tqueue_not_full;/*当队列任务满时,添加任务的线程阻塞,等待此条件变量*/ pthread_cond_tqueue_not_empty;/*任务队列不为空时,通知等待任务的线程*/ pthread_t*workers_tid;/*存放线程池中每个线程的tid,数组*...
线程池(thread pool)技术是指能够保证所创建的任一线程都处于繁忙状态,而不需要频繁地为了某一任务而创建和销毁线程,因为系统在创建和销毁线程时所耗费的cpu资源很大。如果任务很多,频率很高,为了单一一个任务而起线程而后销线程,那么这种情况效率相当低下的。线程池技术就是用于解决这样一种应用场景而应运而生的。
wait_all_done:join线程池所有子线程,等待回收子线程。 thread_worker:用于任务执行。 线程池结构体分析 由于C语言不像C++可以用类封装函数,因此线程池会使用结构体来封装一些变量或者函数指针。 task_t typedef struct task_t { handler_pt func; void * arg; ...
有时我们会需要大量线程来处理一些相互独立的任务,为了避免频繁的申请释放线程所带来的开销,我们可以使用线程池。下面是一个C语言实现的简单的线程池。 头文件: #ifndef THREAD_POOL_H__ #define THREAD_POOL_H__ #include <pthread.h> /* 要执行的任务链表 */函数指针。名字叫routine,这个函数的返回值是void...
1. 线程不是无限制创建的,而且线程切换是消耗 CPU 资源的 2. 线程的创建和销毁消耗 CPU 资源 3.线程池数量:线程池、 IO 密集型的: thread size = 2*N + 1;一般为 2*cpu 数量 以下是简单版线程池:(我在网上看到一个c的写的线程池:https://github.com/Pithikos/C-Thread-Pool 看到gitbub的一个线程...
一、线程池总体结构 这里讲解线程池在逻辑上的结构体;看下方代码,该结构体threadpool_t中包含线程池状态信息,任务队列信息以及多线程操作中的互斥锁;在任务结构体中包含了一个可以放置多种不同任务函数的函数指针,一个传入该任务函数的void*类型的参数;
C语言实现线程池 什么时候需要创建线程池呢?简单的说,如果一个应用需要频繁的创建和销毁线程,而任务执行的时间又非常短,这样线程创建和销毁的带来的开销就不容忽视,这时也是线程池该出场的机会了。如果线程创建T1和销毁时间T3相比任务执行时间T2可以忽略不计,则没有必要使用线程池了。反之如果T1+T3>T2,那就很有...
Pithikos/C-Thread-Pool 这是一个简单小巧的C语言线程池实现,在 Github 上有 1.1K 的 star,很适合用来学习Linux的多线程编程。 另外,里面还涉及到了信号、队列、同步等知识点,代码读起来还是挺过瘾的。 特点: 符合ANCI C and POSIX; 支持暂停/恢复/等待功能; ...