今天分享的是个游戏界面的主形象绘制,落地效果如下:这是主体的飞碟部分:主体形象是一个飞碟加 IP 形象结合的造型,会不会有很多同学好奇这是怎么制作出来的呢?今天就给大家分享下绘制步骤和一些实操技法,希望大家有所收获!用 AI 做礼物插画,一天搞定一周的量!
加大号设计 01:58 2024最佳动效设计趋势【第12集】 设计新视界 01:24 丨电影中的构图与色彩丨第二百十七期丨无声的爱丨 黑猫图集 00:19 酷炫且流畅的加载动画-动效陪跑系列案例(1/100) 墨染动效 06:10 加大号设计 14:17 (2星)游戏ui设计课程-入门篇10-界面临摹 ...
本视频介绍了一种自动化脚本,它能够智能地适应游戏更新导致的界面变化。使用这种脚本,用户可以自动捕获游戏界面上的按钮,无论这些按钮因更新而上移或下移。这种方法不需要预先指定按钮的确切位置,使得脚本具有更强的通用性和适应性。"这个版本更加清晰和简洁,突出了脚
计划类游戏往往都是把潜行作为一种特性嵌套到整个游戏系统中去,不像在躲藏类你的任务就是全程不被发现,在计划类潜行游戏中玩家会急迫想要以自己的方式参与到整个互动过程中去。 这种类型的游戏重点不是把敌人带到玩家的世界里面,而是让他们知道出击的窗口是什么时候,一击瞬回。计划类游戏中玩家在有控制权的时候会感...
首先,在 Sketch 中,设计基础界面,让重要的 UI 元素在 60 度眼球舒适区内,假设我们设计了如下的界面布局,除了左右两边浅红色的次要面板外,其余重要元素均在舒适区内。 (Sketch 文件放在文末附件里) 然后,输出切图以及尺寸标注。再将切图导到 Unity 中,在 Unity 中,我们需要建立三个层级关系: ...
(守望先锋游戏角色设定图) 案例2: 制作一组中国风的概念设计稿,继续沿用我们总结的概念设计方法思路 素材搜集 素材设计提取 验证设计是否合理 调整配色 调整细节 从素材中找到符合项目的资料进行分析和设计提炼 分析项目中的原画和场景,为后期配色做准备 设计界面需要在前期的角色、场景原画基础上思考,注意颜色、设计方...
MAYA游戏 java 其他软件教程 L001-UI设计的工作职责,UI界面分析;UE思路分析_03 / jackui高级教程-其他软件教程 第1周UI设计的工作职责,UI界面分析;UE思路分析 L001-UI设计的工作职责,UI界面分析;UE思路分析_01 L001-UI设计的工作职责,UI界面分析;UE思路分析_02 L001-UI设计的工作职责,UI界面分析;UE思路...
3.6.1 播放器界面设计原则 113 实战练习04——制作图片播放器的背景和名称 115 3.6.2 界面的人性化设计 119 实战练习05——制作图片播放器的主体 .120 3.7 本章小结 .126 4.1 游戏UI界面设计基础 .127 4.1.1 关于游戏UI 界面设计 .127 4.1.2 游戏UI 界面中的设计理念 .128 4.1.3 与其他UI...
大师兄影视播放器是一款专注于提供高清、无广告、无任何插件的影视播放软件。在竞争激烈的影视播放器市场中,良好的用户界面设计对于提高用户体验和保持用户粘性至关重要。本文将围绕大师兄影视播放器的用户界面设计思路展开讨论,旨在为用户提供一款简洁、易用、美观的影视播放器。