今天分享的是个游戏界面的主形象绘制,落地效果如下:这是主体的飞碟部分:主体形象是一个飞碟加 IP 形象结合的造型,会不会有很多同学好奇这是怎么制作出来的呢?今天就给大家分享下绘制步骤和一些实操技法,希望大家有所收获!用 AI 做礼物插画,一天搞定一周的量!
设计界面需要在前期的角色、场景原画基础上思考,注意颜色、设计方面相互配合和呼应,不能天马行空任意发挥。。。 例如这边我们使用原画中的一些衣服装饰和暗纹,提炼出来边框、暗纹、提示图标,这样整体界面和原画搭配就不突兀,很统一。 根据男女主角的宣传海报进行颜色分析并提炼 为了迎合当下90、00后年轻的游戏玩家,我们...
加大号设计 01:58 2024最佳动效设计趋势【第12集】 设计新视界 01:24 丨电影中的构图与色彩丨第二百十七期丨无声的爱丨 黑猫图集 00:19 酷炫且流畅的加载动画-动效陪跑系列案例(1/100) 墨染动效 06:10 加大号设计 14:17 (2星)游戏ui设计课程-入门篇10-界面临摹 ...
佳作拆解《荒野乱斗》,逆向拆解主界面设计思路-2 #游戏ui #知识分享 #设计理论 #交互设计 - 加大号设计于20220328发布在抖音,已经收获了2148个喜欢,来抖音,记录美好生活!
佳作拆解《荒野乱斗》,逆向拆解主界面设计思路-6 #游戏ui #设计思路 #知识分享 #游戏美术 - 加大号设计于20220328发布在抖音,已经收获了2139个喜欢,来抖音,记录美好生活!
本视频介绍了一种自动化脚本,它能够智能地适应游戏更新导致的界面变化。使用这种脚本,用户可以自动捕获游戏界面上的按钮,无论这些按钮因更新而上移或下移。这种方法不需要预先指定按钮的确切位置,使得脚本具有更强的通用性和适应性。"这个版本更加清晰和简洁,突出了脚
首先,在 Sketch 中,设计基础界面,让重要的 UI 元素在 60 度眼球舒适区内,假设我们设计了如下的界面布局,除了左右两边浅红色的次要面板外,其余重要元素均在舒适区内。 (Sketch 文件放在文末附件里) 然后,输出切图以及尺寸标注。再将切图导到 Unity 中,在 Unity 中,我们需要建立三个层级关系: ...
一个优秀APP的诞生,都是需要经过APP设计和研发团队不断的更新,完善,发布新版本才能取得目前所有的成绩。 一个移动APP项目研发规模可大可小,但都离不开以下几个成员:产品经理、ui设计师、前端开发、后端开发、测试等。所以,APP的改版和重构都是一个系统工程。
此类设计一般会作为游戏中玩法的一种出现,比如在《合金装备5》,虽然游戏是开放性世界的设置,但计划型潜行设计让玩家有了很多不同的交战选择。 狩猎类(例子:蝙蝠侠阿卡姆系列、刺客信条系列、虐杀原形系列) 最后,还有捕食类潜行游戏,在这种设计中玩家是最强大的角色——无论是潜行还是暴露状态都有能力跟敌人抗衡。