《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》笔记(1) 第0 章:译序 从六个方面去剖析游戏:输入、响应、环境、润色、载体、规则 一个例子: 《蒙特祖玛的宝藏2》 一个消除类游戏 在交换宝石后有一个小延迟,让人觉得没有快速消除的感觉;但实际上用意是让玩家可以在延时下落的瞬间做出更多形式的消除。 这就是输入、响应...