游戏大师Chris Crawford谈互动叙事的创作者· ··· Chris Crawford作者 作者简介· ··· Chris Crawford于1975年在美国密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。在从事了数年物理教学工作之后,他于1979年加入Atari 并成为游戏设计师,任职期间开发了数款游戏,包括Energy Czar(关于能源危机的教育模拟游戏...
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事的创作者· ··· Chris Crawford作者 作者简介· ··· Chris Crawford于1975年在美国密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。在从事了数年物理教学工作之后,他于1979年加入Atari 并成为游戏设计师,任职期间开发了数款游戏,包括Energy Czar(关于能源危机的教育模拟游戏...
这位伟大的游戏设计师和互动叙事探索者,他花费五分之一的篇幅来立论,来讲述他所认为的故事在人类文明和人类发展的体量,以及他所认为的互动性的必要性和定义,在这种定义之下,他排除掉了那些他所认为不够纯粹的互动性内容(几乎是包含了所有现有的互动媒体在内的互动小说、电子游戏等等)。 他对于互动性仿佛有一种原教...
Chris Crawford,是一位计算机游戏设计师,著有包括本书第一版和《Chris Crawford on Game Design》在内的多本游戏设计图书。作为游戏设计领域的先锋,他创办了The Journal of Computer Game Design,创立了Game Developers Conference(GDC,游戏开发者大会,每年两度吸引着上万人的参与)。作为公认的互动叙事领域专家,Chris Cr...
互动叙事是一个新兴的领域,它跨越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在… 关注话题 管理 分享 简介 讨论 精华 等待回答 ...
《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》是2015年人民邮电出版社出版的图书,作者是克劳福德。内容简介 互动叙事是一个新兴的领域,它跨越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验...
首先呢,这里是yudadi,一名喜欢读点书的高中生写的,在语言表达上可能有不少的问题 =- =请多多包涵昂。(我在微机社团写这个算是一种摸鱼吗=-=) 另外昂,如果你已经足够了解互动叙事,一定要去看看叶梓涛先生(=-= 我也不知道怎么形容)的相关文章,表达与观点比我
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 人类思维方式存有两种截然不同的机制。占主导地位的是基于模式(pattern)的机制。神经系统最初就是由此发展出来的。基于模式的思维方式又快速又强大:由外界输入的模式一旦进入大脑,大脑就利用既有的模式来处理新输入进来的模式,从而产生反应模式。比如说,一只小动物从眼前看到的场面当中...
本节书摘来异步社区《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一书中的第1章,第1.3节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 故事的本质 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 对故事本质的探讨已汗牛充栋,若我再来“补充两句”似乎也是在班门弄斧...
其描绘的互动叙事超越游戏、虚拟现实的愿景也的确让人觉得激动。但关于预测在2020年产生小规模成熟的互动叙事作品,我还是觉得过于乐观,起码按他的互动叙事标准。这个领域的鼻祖和先锋花了30年时间的研究并没有得到什么实际的成果,而且否定了当前所有“类互动叙事”的形式。那么问题来了:1. 我们是不是最开始定义的“...