事实上,游戏研究的早期几年都由这场争论所主导,即数字游戏应该被视为一种叙事媒介(叙事学家,即 Janet Murray, Henri Jenkins, Marie Laure Ryan and Julian Kücklich),抑或游戏应该被看作是基于规则的媒介文本因此强调“游戏性”(游戏学家,即 Gonzalo Frasca, Espen Aarseth, Frans Mäyrä, Jesper Juul, Ma...
事实上,游戏研究的早期几年都由这场争论所主导,即数字游戏应该被视为一种叙事媒介(叙事学家,即 Janet Murray, Henri Jenkins, Marie Laure Ryan and Julian Kücklich),抑或游戏应该被看作是基于规则的媒介文本因此强调“游戏性”(游戏学家,即 Gonzalo Frasca, Espen Aarseth, Frans Mäyrä, Jesper Juul, Ma...