游戏大师Chris Crawford谈互动叙事的创作者· ··· Chris Crawford作者 作者简介· ··· Chris Crawford于1975年在美国密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。在从事了数年物理教学工作之后,他于1979年加入Atari 并成为游戏设计师,任职期间开发了数款游戏,包括Energy Czar(关于能源危机的教育模拟游戏...
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事的创作者· ··· Chris Crawford作者 作者简介· ··· Chris Crawford于1975年在美国密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。在从事了数年物理教学工作之后,他于1979年加入Atari 并成为游戏设计师,任职期间开发了数款游戏,包括Energy Czar(关于能源危机的教育模拟游戏...
Chris Crawford,是一位计算机游戏设计师,著有包括本书第一版和《Chris Crawford on Game Design》在内的多本游戏设计图书。作为游戏设计领域的先锋,他创办了The Journal of Computer Game Design,创立了Game Developers Conference(GDC,游戏开发者大会,每年两度吸引着上万人的参与)。作为公认的互动叙事领域专家,Chris Cr...
互动叙事是一个新兴的领域,它跨越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在… 关注话题 管理 分享 简介 讨论 精华 等待回答 ...
《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》 来谈论这一样的一本书,我的心情大抵是很复杂的。 先隐去我的观点,先来看看书的内容。 二 本书从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术、回顾与展望五个部分来向读者介绍一个可能我们完全没听过,并且难以理解、容易混淆的新领域、新概念——互动叙事(Interactive Stor...
这本书适合对于互动叙事有一定兴趣,想要了解的设计师进行阅读,更多是畅想性质的杂谈 实际上书中最后提到的理想化的互动叙事,并非基于游戏这一载体,chatgpt更像是理想化的互动叙事 而对于游戏来说,最上层是让故事从玩家的行为中自然而然的产生(玩我的世界,也会有玩家想象编织成的冒险故事),如何去激发这种想象力,并...
互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验和思考。 全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面...
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 人类思维方式存有两种截然不同的机制。占主导地位的是基于模式(pattern)的机制。神经系统最初就是由此发展出来的。基于模式的思维方式又快速又强大:由外界输入的模式一旦进入大脑,大脑就利用既有的模式来处理新输入进来的模式,从而产生反应模式。比如说,一只小动物从眼前看到的场面当中...
简介:对故事本质的探讨已汗牛充栋,若我再来“补充两句”似乎也是在班门弄斧了。尽管如此,笔者还是希望强调几个基本要点,以便读者更好地理解贯穿全书的核心概念。 本节书摘来异步社区《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一书中的第1章,第1.3节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可...