Orillusion是一套基于WebGPU图形API的Web3D渲染引擎,能够媲美PC端图形API的渲染能力。Orillusion引擎中使用了非常多的GPU开放能力,比如灵活操作的GPU缓存(GPU Buffer),强大的着色器(Webgpu Shader/WGSL),以及备受瞩目的Compute Shader计算内核,充分发挥GPU在非光栅化阶段的并行处理能力。ECS组件系统 Orillusion使用...
渲染概念:1.引擎二三事 花粥 剖析虚幻渲染体系(01)- 综述和基础 此篇由博主最早于几年前发表在博客园中,现今搬运到知乎。(知乎对MarkDown支持不友好,点击博客园体验更佳。) 1.1 虚幻简介虚幻引擎(Unreal Engine,UE)是一款集图形渲染和开发套件的商… 向往 跨平台渲染引擎之路:拨云见日 gezilinll filament渲染...
在看到这些源码之前我永远想不到,主流开源渲染器用在采样光线时,一般都是使用本地坐标,所以入射光线的z轴,其实和世界坐标下入射光线和法向量的点积是一个意思。 tungsten库 tungsten库的LambertBsdf.cpp与之前这个库的实现方式略有区别,首先它管透射率叫做albedo,在计算bsdf的时候还会检验光线的合法性,如果入射光线和...
使用自发光材质渲染场景。 Vulkan入门精要: https://fuxiii.github.io/Essentials.of.Vulkan/Literature/NVIDIAVulkanRayTracingTutorial/extensions/glTFScene.html Turbo该示例源码: https://github.com/FuXiii/Turbo/blob/dev/samples/VulkanKHRRayTracingTestForGLTF.cpp ...
近日,Orillusion 引擎正式宣布开源,这是一款基于 WebGPU 技术的轻量级 3D 渲染引擎,适用于 AIGC(人工智能、物联网、大数据和云计算)时代下的 Web 应用程序开发。Orillusion 引擎是由中国科学院计算机网络信息中心 AIGC 实验室开发的,其主要特点是轻量级、高效、易于使用和扩展。引擎使用 WebGPU 技术,可以在现代...
Wicked Engine是一款专注于现代渲染技术的开源C++引擎。它为开发者提供了强大的工具集,支持先进的图形渲染功能,适用于创建高质量的视觉体验。作为一款开源项目,Wicked Engine不断吸收社区的贡献,持续改进其性能与功能,使其成为现代游戏开发和其他图形应用的理想选择。
本文将介绍一款名为appleseed的开源渲染引擎,该工具以其基于物理的全局照明技术在动画和视觉特效行业中赢得了广泛的认可。通过详细的代码示例,本文旨在帮助读者深入了解并掌握如何利用appleseed创建出逼真的视觉效果。 关键词 appleseed, 渲染引擎, 物理光照, 动画制作, 视觉特效 ...
IT之家讯 7月26日消息,今天,AMD宣布旗下Radeon ProRender图像渲染引擎即将开源代码,代码将于今年9月份放出,作为AMD开源计划GPUOpen项目之一,AMD表示本次开源Radeon ProRender渲染引擎后,开发者可以任意使用该引擎的源代码。 AMD的Radeon ProRender渲染引擎原名为FireRender,是一款基于物理特性的渲染引擎,能够在交互工作流...
OGRE-Next 3.0 作为下一代面向对象图形渲染引擎(Object-Oriented Graphics Rendering Engine Next Generation)的最新版本于本周首次亮相,可作为开源 3D 图形渲染引擎使用。 OGRE-Next 支持在各种平台上使用 Vulkan、OpenGL 3.3+、Apple Metal 和 Direct3D 11 进行 3D 渲染。OGRE-Next 反过来又被多个不同的游戏引擎、...
Turbo开源渲染引擎开发记录 基于Deepin的Linux部署 画卦伏羲 705 0 Turbo开源渲染引擎开发记录 示例 PBR初探 画卦伏羲 252 1 Turbo开源渲染引擎开发记录 示例 纹理采样器分离方式采样纹理 画卦伏羲 38 0 Turbo开源渲染引擎开发记录 Welcome Suzanne (读取gltf文件) 画卦伏羲 78 0 Turbo开源渲染引擎开发记录 索...